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私は現在、C、C++、および ASM で遊んでいます。ebp 減算値の間には常に 12 の差があることがわかります。私の逆アセンブルコード:

コード:

int main()
{
    int abc = 10;
    int def = 20;
    short int a = 1;
    long int b = 1000;

    //PlayFloat();

    GetValue();
    return 0;
}

分解済み:

 push        ebp  
 mov         ebp,esp  
 sub         esp,0F0h  
 push        ebx  
 push        esi  
 push        edi  
 lea         edi,[ebp+FFFFFF10h]  
 mov         ecx,3Ch  
 mov         eax,0CCCCCCCCh  
 rep stos    dword ptr es:[edi]  
    ;int abc = 10;
 mov         dword ptr [ebp-8],0Ah  
    ;int def = 20;
 mov         dword ptr [ebp-14h],14h  
    ;short int a = 1;
 mov         eax,1  
 mov         word ptr [ebp-20h],ax  
    ;long int b = 1000;
 mov         dword ptr [ebp-2Ch],3E8h  

    ;//PlayFloat();

    ;GetValue();
 call        004110EB  
    ;return 0;
 xor         eax,eax

しかし、なぜ?Int は 4 バイト、short はわずか 2 バイトです。では、なぜ 12 の差があるのでしょうか。助けてください。

EDIT: リリースされたリストされたasmコードでも同じようです。設定で設定しました。

_TEXT   SEGMENT
_b$ = -44                       ; size = 4
_a$ = -32                       ; size = 2
_def$ = -20                     ; size = 4
_abc$ = -8                      ; size = 4
_main   PROC                        ; COMDAT

; 18   : {

    push    ebp
    mov ebp, esp
    sub esp, 240                ; 000000f0H
    push    ebx
    push    esi
    push    edi
    lea edi, DWORD PTR [ebp-240]
    mov ecx, 60                 ; 0000003cH
    mov eax, -858993460             ; ccccccccH
    rep stosd

; 19   :    int abc = 10;

    mov DWORD PTR _abc$[ebp], 10        ; 0000000aH

; 20   :    int def = 20;

    mov DWORD PTR _def$[ebp], 20        ; 00000014H

; 21   :    short int a = 1;

    mov eax, 1
    mov WORD PTR _a$[ebp], ax

; 22   :    long int b = 1000;

    mov DWORD PTR _b$[ebp], 1000        ; 000003e8H

; 23   : 
; 24   :    //PlayFloat();
; 25   : 
; 26   :    GetValue();

    call    _GetValue

; 27   :    return 0;

    xor eax, eax

; 28   : }

    pop edi
    pop esi
    pop ebx
    add esp, 240                ; 000000f0H
    cmp ebp, esp
    call    __RTC_CheckEsp
    mov esp, ebp
    pop ebp
    ret 0
_main   ENDP
_TEXT   ENDS

ご覧のとおり、12 の差もあります。

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1 に答える 1

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これはデバッグ コードです。変数間のスペースは、バッファ オーバーランなどを検出するために 0CCCCCCCCh で埋められます。

これはリリース ビルドでは見られないはずです。ただし、変数を実際に使用する必要があるため、リリース ビルドでは最適化されません。

于 2012-06-27T14:35:49.680 に答える