シーンに触れている間、スプライトのスケールを大きくするためにシーン更新ハンドラーを実行しています。ユーザーが指を離すと停止するはずですが、私のアクションアップは登録されません。スプライトは、画面が再びタッチされるまでサイズが大きくなり続けます。その時点で、古いスプライトの成長が停止し、新しいスプライトが開始されます。理由はありますか?
scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
@Override
public void reset() {
}
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
if(fillerNum>-1){
if(filler[fillerNum].active){
mPhysicsWorld.unregisterPhysicsConnector(mPhysicsWorld.getPhysicsConnectorManager().findPhysicsConnectorByShape(filler[fillerNum].sprite));
mPhysicsWorld.destroyBody(filler[fillerNum].body);
filler[fillerNum].sprite.setScale(filler[fillerNum].scale+=pSecondsElapsed*.5);
filler[fillerNum].body = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, filler[fillerNum].sprite, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(filler[fillerNum].sprite, filler[fillerNum].body, true, true));
}
}
}
});
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) {
if(this.mPhysicsWorld != null) {
if(pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
createFiller(pSceneTouchEvent.getX(), pSceneTouchEvent.getY());
return true;
}
if(pSceneTouchEvent.isActionUp()){
//Never executed
Log.e("Action UP", Boolean.toString(filler[fillerNum].active));
createStationaryFiller();
}
}
return false;
}