AudioPannerNode は、入力オーディオ ストリームを 3 次元空間に配置/空間化する処理ノードです。通常の LR パンニングに使用する方法はありますか?3D デカルト座標系をリスナーと組み合わせて使用することを念頭に置いて、その位置と向きをパンナーの位置と向きと一緒に使用して、オーディオの空間化方法を決定しますか? または、AudioPannerNode をスキップして、LR ゲイン ノードでこれを達成しようとする必要がありますか?
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LR パンニングは非常に簡単で、説明したアプローチのいずれかを使用できます。空間化されたモデル (物理エンジンに基づいている) を使用するのは間違っています。そうしないと、独自のバランスを微調整する必要があります。
3D をやっていない場合でも、1D に直行するのではなく、2D に投影して、前後のバランスをとって遊ぶこともできます。
Web Audio API で空間化されたオーディオの詳細については、Web Audio for Games の記事を参照してください。
于 2012-06-28T23:11:01.390 に答える