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Webソケットを介してクライアントと通信するコンソールで、node.jsのビデオゲーム用にサーバーを実行しています。MySQL データベースから敵をスポーンする関数がありますが、次のエラー メッセージが表示されます。コードが参照されていません。jquery スクリプトだと思います...テストでは 10 秒に設定しましたが (コードの下部で間隔を設定)、最終的には 60 秒程度に設定します。

ループと if (new Date().getTime() > event_time) を簡単に設定してから event_time を設定できますが、一定のループでサーバー リソースを使い果たしたくありません。timers.js:223 callback.apply(タイマー、引数); ^ TypeError: Timer.ontimeout で undefined のメソッド 'apply' を呼び出せません (timers.js:223:14)

私のコードの重要な部分は次のとおりですが、ほとんどのコードに従う必要はありません。本質的に、関数と設定間隔メソッドが下部にあります。

function a (){
   sql="SELECT spawns.*, (quantity - COUNT(game_moblist.spawn_id)) AS     quantity_to_spawn,mobs.* FROM spawns LEFT JOIN mobs USING (mob_id) LEFT JOIN game_moblist     USING (spawn_id) GROUP BY spawn_id"
   connection.query(sql, function(err, rows, fields) {
      if (rows[0].quantity_to_spawn>=1){
         ocv = parseInt(rows[0].dex/3)+rows[0].level;
         dcv = parseInt(rows[0].dex/6)+rows[0].level/2;//dex adds same ocv and     dcv+evade combined bonus to make = dex hit about 50%
         evade = parseInt(rows[0].dex/6)+rows[0].level/2;
         dmg = parseInt(rows[0].str/3)+rows[0].level;
         max_hp = rows[0].con * rows[0].level;
         hp=max_hp;
         max_end=rows[0].con * rows[0].level;
         end=rows[0].con * rows[0].level;
         pd = rows[0].level/2;
         ed = rows[0].level/2;
         kill_exp=parseInt((rows[0].kill_exp*(Math.pow(1.25, rows[0].level+1)))*    ((Math.random()*0.1)+1))
         nextturn = new Date().getTime()
         spawn_sql="INSERT INTO game_moblist (posx, posy, ocv, dcv, evade, dmg, hp,     max_hp, end, max_end, pd, ed, land, next_turn, alignment, mob_name, level, spawn_id, mob_id, move_time, attack_time, action_time, kill_exp) VALUES "
         for (i=0;i<rows[0].quantity_to_spawn;i++){
            spawn_sql += "("+rows[0].posx+","+ rows[0].posy+","+ocv+","+dcv+","+evade+","+dmg+","+hp+","+max_hp+","+end+","+max_end+","+pd+","+ed+",'"+rows[0].land+"',"+nextturn+","+rows[0].alignment+",'"+rows[0].mob_name+"',"+rows[0].level+","+rows[0].spawn_id+","+rows[0].mob_id+","+rows[0].move_time+","+rows[0].attack_time+","+rows[0].action_time+","+kill_exp+")";
            if (i<rows[0].quantity_to_spawn-1){
               spawn_sql+=","
             }
         }

          console.log(spawn_sql)
         connection.query(spawn_sql, function(err, rows, fields) {if (err) throw err});
      }
   });
}
setInterval(a(),10000)
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1 に答える 1

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setInterval の最初のパラメーターとして、関数呼び出しの代わりに関数ポインターを使用します。

setInterval(a,10000)
于 2012-08-13T21:56:47.603 に答える