2秒の小さなオーディオ再生と一緒にビデオを再生する必要があります。iPhoneシミュレーターではすべて正常に動作しますが、デバイスでは正常に動作しません。オーディオファイルをプロジェクトバンドルに保存し、そこからオーディオを再生しています。
NSString *gotItsoundFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gotit" ofType:@"mp3"];
NSData *gotItsampleData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:gotItsoundFilePath];
NSError *gotItaudioError = nil;
gotItAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:gotItsampleData error:&gotItaudioError];
gotItAudioPlayer.numberOfLoops = 0;
このコードは、iPhoneシミュレーターで使用すると正常に機能します[gotItAudioPlayer play];
が、同じビルドがデバイスで機能しません。私はどこかで間違っていますか?誰かがこれを手伝ってもらえますか?