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最新のモバイル ハードウェアの中には、2D ハードウェア アクセラレーションによる bitBLT 操作をサポートしているものがあることに気付きました。アプリケーション開発者が 2D ハードウェア アクセラレーションを利用できる標準的なライブラリはありますか? (OpenGL が 3D 用であるような 2D 用のものがいいでしょう)

編集: OpenGL を 2D 操作に使用できることは知っていますが、openGL を使用する場合は、2D ハードウェア ブロックではなく 3D ハードウェア ブロックを使用します。2D ハードウェア ブロックを直接利用する API を探しています。

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OpenGL3Dだけでなく2Dにも使えます。したがって、答えは次のとおりです。OpenGL

市場に出回っているほぼすべてのゲーム (2D ゲームを含む) はOpenGL、レンダリングに使用されます。をご覧になることをお勧めしますCocos2d-x。これは、2D グラフィックスに OpenGL を使用するクロスプラットフォームの C++ ゲーム エンジンです。

于 2012-06-28T10:04:17.497 に答える