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javascriptを使用してオーディオ要素を作成していますが、オーディオの再生が始まる前のバッファーサイズまたはバッファーの量を制御して、オーディオの再生前の遅延とレイテンシーを減らしたいと考えています。

オーディオデータはストリームであり、ユーザーは多数の中から1つのストリームを再生することを選択するため、オーディオデータを「プリロード」することはまったく不可能です。

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バッファサイズの変更に関する言及は見たことがありません。1 つの提案は、音量を下げてオーディオを開始することです。次に、停止してスタートにリセットし、音量をバックアップします。おそらく、開始点を設定しても、内部コードがバッファにデータをロードする可能性があります。バッファをプライミングする必要があると思います。

于 2012-07-12T22:05:33.073 に答える