関数をコード内の小さなサブ関数に分割すると、プログラムの効率に影響を与える可能性がありますか? 関数の循環的な複雑さを減らしながら、関数を小さな部分に分解し、ヘルパー関数とインライン関数を使用しました。
void functionParent(arguments)
{
intialCheckFunction(arguments);
functionOne();
functionTwo();
functionThree();
functionFour();
return STATUS;
}
void functionOne()
{
/*follows unary Principle.*/
}
私の懸念は、スタック ポインターに関するものです。SP を頻繁に切り替えると、プログラムの効率が大幅に低下するか、または無視できるほど低下します。上記の functionOne、Two、.. には UNARY Logic が含まれています。C と C++ の両方のコンテキストで親切enter code here
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