アイテムが遠くに表示されるにつれて、アイテムを動的にフェードさせようとしています。
これは正常に機能し、テクスチャは正常に表示されますが、フェードしません。
effect.texture2d0.enabled = GL_TRUE;
effect.texture2d0.envMode = GLKTextureEnvModeReplace;
effect.texture2d0.target = GLKTextureTarget2D;
effect.texture2d0.name = texture.name;
// transparancy
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
次に、これに変更します(いくつかのスタックオーバーフローの投稿に基づいています)。GLKTextureEnvModeModulate を有効にするか、glColor4f を追加すると、GL ERROR: 0x0502 というエラーが表示されます
effect.texture2d0.enabled = GL_TRUE;
effect.texture2d0.envMode = GLKTextureEnvModeModulate;
effect.texture2d0.target = GLKTextureTarget2D;
effect.texture2d0.name = texture.name;
// transparancy
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // GL_SRC_ALPHA
glColor4f(0.7, 0.7, 0.7, 0.7);