DirectXMediaResampler を使用して PCM サウンドを IEEE:Float サウンドにリサンプリングすると、この Hresult が得られます。同じサンプリング レートでサンプルあたりのビット数を変更しても問題ありません。また、IEEE:Float から PCM へのリサンプリング。この HResult は、DMO オブジェクトのコンテキストでは文書化されていません。また、リサンプリングのたびに発生するのではなく、定期的に発生します。
誰かがそれが何を意味するのか知っているか、推測できますか.