を使用すると、ネストされた if の量を減らすことができますcontinue
。一般的に、次の 2 つのコード ブロックは同等です。
while(conditionA){
if(conditionB){
doStuff();
}
}
while(conditionA){
if (!conditionB){continue;}
doStuff();
}
この原則を使用して、コード内のネストされた if の量を減らすことができます。
void AStarImpl::FindAdjacent(Node* pNode)
{
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
if (pNode->mX == Map::GetInstance()->mMap[pNode->mX + i][pNode->mY + j].mX && pNode->mY == Map::GetInstance()->mMap[pNode->mX + i][pNode->mY + j].mY){continue;}
if (pNode->mX + i > 14 || pNode->mY + j > 14){continue;}
if (pNode->mX + i < 0 || pNode->mY + j < 0){continue;}
if (Map::GetInstance()->mMap[pNode->mX + i][pNode->mY + j].mTypeID == NODE_TYPE_SOLID){continue;}
if (find(mOpenList.begin(), mOpenList.end(), &Map::GetInstance()->mMap[pNode->mX + i][pNode->mY + j]) != mOpenList.end()){continue;}
Map::GetInstance()->mMap[pNode->mX+i][pNode->mY+j].mParent = &Map::GetInstance()->mMap[pNode->mX][pNode->mY];
mOpenList.push_back(&Map::GetInstance()->mMap[pNode->mX+i][pNode->mY+j]);
}
}
mClosedList.push_back(&Map::GetInstance()->mMap[pNode->mX][pNode->mY]);
}
最初の条件を正しく理解している場合if
、pNode がそれ自身の隣接ノードではないと主張しているだけです。その場合、コードを次のように変更できます。
void AStarImpl::FindAdjacent(Node* pNode)
{
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
if (i == 0 && j == 0){continue;}
if (pNode->mX + i > 14 || pNode->mY + j > 14){continue;}
if (pNode->mX + i < 0 || pNode->mY + j < 0){continue;}
if (Map::GetInstance()->mMap[pNode->mX + i][pNode->mY + j].mTypeID == NODE_TYPE_SOLID){continue;}
if (find(mOpenList.begin(), mOpenList.end(), &Map::GetInstance()->mMap[pNode->mX + i][pNode->mY + j]) != mOpenList.end()){continue;}
Map::GetInstance()->mMap[pNode->mX+i][pNode->mY+j].mParent = &Map::GetInstance()->mMap[pNode->mX][pNode->mY];
mOpenList.push_back(&Map::GetInstance()->mMap[pNode->mX+i][pNode->mY+j]);
}
}
mClosedList.push_back(&Map::GetInstance()->mMap[pNode->mX][pNode->mY]);
}
理想的には、FindAdjacent メソッドでオープン セットまたはクローズ セットをまったく変更する必要はありません。代わりに、開いているか閉じているかに関係なく、すべての隣人を返すようにします。これらの近傍をオープン セットまたはクローズ セットに追加する場合、またはそれらがこれらのセットのメンバーであることを確認する場合は、aStar アルゴリズムを実際に実装するメソッドで行う必要があります。
Vector<Node> AStarImpl:FindAdjacent(Node* pNode)
{
Vector<Node> neighbors;
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
if (i == 0 && j == 0){continue;}
if (pNode->mX + i > 14 || pNode->mY + j > 14){continue;}
if (pNode->mX + i < 0 || pNode->mY + j < 0){continue;}
if (Map::GetInstance()->mMap[pNode->mX + i][pNode->mY + j].mTypeID == NODE_TYPE_SOLID){continue;}
neighbors.push_back(Map::GetInstance()->mMap[pNode->mX+i][pNode->mY+j]);
}
}
return neighbors;
}
同じ操作のいくつかを複数回実行します。これらの操作の結果を変数に格納することで、意図をより明確にすることができます。これを行ってもコードが短くなることはありませんが、読みやすくなる可能性があります。
Vector<Node> AStarImpl:FindAdjacent(Node* pNode)
{
Vector<Node> neighbors;
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
if (i == 0 && j == 0){continue;}
int x = pNode->mX + i;
int y = pNode->mY + j;
if (x > 14 || y > 14){continue;}
if (x < 0 || y < 0){continue;}
Node candidate = Map::GetInstance()->mMap[x][y];
if (candidate.mTypeID == NODE_TYPE_SOLID){continue;}
neighbors.push_back(candidate);
}
}
return neighbors;
}