タイトルはそれをすべて本当に言います。
private bool addToBinary(byte[] msg, string filepath)
{
bool succ = false;
do
{
try
{
using (Stream fileStream = new FileStream(filepath, FileMode.Append, FileAccess.Write, FileShare.None))
{
using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fileStream))
{
bw.Write(msg);
bw.Flush();
fileStream.Flush();
bw.Close();
}
}
succ = true;
}
catch (IOException ex) { Console.WriteLine("Write Exception (addToBinary) : " + ex.Message); }
catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Some Exception occured (addToBinary) : " + ex.Message); return false; }
} while (!succ);
return true;
}
(bw.closeは、基になるストリームも閉じます)
これを任意のループで使用すると、次のような出力が発生します。
A first chance exception of type 'System.IO.IOException' occurred in mscorlib.dll
Write Exception (addToBinary) : The process cannot access the file 'C:\test\test.png' because it is being used by another process.
ファイルが大きくなるほど、これらのエラーが多く表示されます。最終的には成功しますが、ファイルの書き込み速度が大幅に低下します。Stream fileStream =
例外を引き起こすのはビットです。
私は何を間違えましたか?
使用例;
do
{
serverStream = clientSocket.GetStream();
bytesRead = serverStream.Read(inStream, 0, buffSize); //How many bytes did we just read from the stream?
recstrbytes = new byte[bytesRead]; //Final byte array
Array.Copy(inStream, recstrbytes, bytesRead); //Copy from inStream to the final byte array
addToBinary(recstrbytes, @"C:\test\test.png"); //Append final byte array to binary
received += recstrbytes.Length; //Increment bytes received
}while (received < filesize);