flare3DのMoviClipTexture3Dに問題があります。透明でないbitmapdataを使用している場合、すべてが正常に機能しますが、透明なbitmapdataを使用すると、前のフレームからのsreenshotがそのまま残り、何もクリアされません。
私はウィキでこの例に従いました:
http://wiki.flare3d.com/index.php/MovieClipTexture3D
何か案が?ありがとうございました
flare3DのMoviClipTexture3Dに問題があります。透明でないbitmapdataを使用している場合、すべてが正常に機能しますが、透明なbitmapdataを使用すると、前のフレームからのsreenshotがそのまま残り、何もクリアされません。
私はウィキでこの例に従いました:
http://wiki.flare3d.com/index.php/MovieClipTexture3D
何か案が?ありがとうございました