0

flare3DのMoviClipTexture3Dに問題があります。透明でないbitmapdataを使用している場合、すべてが正常に機能しますが、透明なbitmapdataを使用すると、前のフレームからのsreenshotがそのまま残り、何もクリアされません。

私はウィキでこの例に従いました:

http://wiki.flare3d.com/index.php/MovieClipTexture3D

何か案が?ありがとうございました

4

1 に答える 1

0

スーパー関数呼び出しでは、これを行う必要があります:

super( new BitmapData( width, height, transparent, 0x0 ), false);

それは今私にとって完璧に機能します

于 2012-10-30T21:17:22.370 に答える