私はコンウェイ ライフ ゲームのコードを書いています。第 2 世代用と 1 つ。
**ルール: ライフ ゲームの宇宙は、正方形のセルの無限の 2 次元の直交グリッドであり、それぞれのセルは、生きているか死んでいるかの 2 つの可能な状態のいずれかになります。すべてのセルは、水平、垂直、または斜めに隣接するセルである 8 つの隣接セルと相互作用します。時間内の各ステップで、次の遷移が発生します。 **1.人口不足が原因であるかのように、生きている隣接セルが 2 つ未満の生きているセルは死にます。
2.2 つまたは 3 つの生きた隣人を持つ生きた細胞は、次の世代に生き続けます。
3.3 つ以上の生きている隣人を持つ生きているセルは、過密状態のように死にます。
4.ちょうど3つの生きた隣人を持つ死んだ細胞は、あたかも再生するかのように、生きた細胞になります.**
初期パターンは、システムのシードを構成します。最初の世代は、上記のルールをシード内のすべてのセルに同時に適用することによって作成されます。誕生と死は同時に発生し、これが発生する個別の瞬間はティックと呼ばれることもあります (つまり、各世代は、前のもの)。規則は繰り返し適用され続け、さらに世代が作成されます。**
ここにコードがあります
私は解決策を取得していますが、コーナーの隣人をチェックしていないため、正しい解決策が得られないと思います。私はその部分をマークしました
**
window.conway =
{
};
window.conway.maingame =
{
};
conway.maingame = function(width, height)
{
window.a = [];
this.width = width;
this.height = height;
this.map = new Array(width);
for( i = 0; i < this.width; i++)
{
this.map[i] = new Array(height);
}
console.log(this.map, "map")
}
conway.maingame.prototype.randomize = function()
{
for( y = 0; y < this.height; y++)
{
//console.log("enter for loop")
for( x = 0; x < this.width; x++)
{
if(Math.random() > .5)
{
i =true;
}
else
{
i = false;
}
//console.log("enter function")
this.set(x, y, i);
}
}
}
conway.maingame.prototype.set = function(x, y, val)
{
x = x % this.width;
y = y % this.height;
this.map[x][y] = val;
console.log(this.map, "map2");
}
conway.maingame.prototype.get = function(x, y)
{
x = x % this.width;
y = y % this.height;
return this.map[x][y];
}
*********************************************************************************
conway.maingame.prototype.neighbors = function(x, y)
{
count = 0;
if(x > 0 && y > 0 && this.get(x + 1, y + 1))
{
console.log(this.get(x + 1, y + 1), "value neighbor");
count++;
console.log(count);
}
if(x > 0 && y > 0 && this.get(x + 1, y))
{
console.log(this.get(x + 1, y), "vallue neighbor");
count++;
console.log(count);
}
if(x > 0 && y > 0 && this.get(x + 1, y - 1))
{
console.log(this.get(x + 1, y - 1), "vallue neighbor");
count++;
console.log(count);
}
if(x > 0 && y >=0 && this.get(x, y - 1))
{
console.log(this.get(x + 1, y - 1), "vallue neighbor");
count++;
console.log(count);
}
if(x > 0 && y > 0 && this.get(x - 1, y - 1))
{
console.log(this.get(x + 1, y - 1), "vallue neighbor");
count++;
console.log(count);
}
if(x > 0 && y > 0 && this.get(x - 1, y))
{
console.log(this.get(x + 1, y - 1), "vallue neighbor");
count++;
console.log(count);
}
if(x > 0 && y > 0 && this.get(x - 1, y + 1))
{
console.log(this.get(x + 1, y - 1), "vallue neighbor");
count++;
console.log(count);
}
if(x > 0 && y > 0 &&this.get(x, y + 1))
{
console.log(this.get(x + 1, y - 1), "vallue neighbor");
count++;
console.log(count);
}
return count;
}***
conway.maingame.prototype.newgeneration = function()
{
var newMap = new Array(this.width);
for( i = 0; i < this.width; i++)
{
newMap[i] = new Array(this.height);
}
for(var y = 0; y < this.height; y++)
{
for(var x = 0; x < this.width; x++)
{
console.log("enter all for");
newMap[x][y] = this.get(x, y);
console.log(newMap, "newarray");
//Rule 1: any live cell with fewer than two live neighbors dies
if(this.get(x, y) == true && this.neighbors(x, y) < 2)
{
newMap[x][y] = false;
console.log("rule1");
}
//Rule 2: Any live cell with two or three live neighbours lives on to the next generation
if(this.get(x, y) == true && this.neighbors(x, y) == 2 || this.neighbors(x, y) == 3)
{
newMap[x][y] = true
console.log("rule2");
}
//Rule 3: any live cell with more than three live neighbors dies
if(this.get(x, y) == true && this.neighbors(x, y) > 3)
{
newMap[x][y] = false;
console.log("rule3");
}
//Rule 4: any dead cell with exactly three live neighbors becomes a live cell
if(this.get(x, y) == false && this.neighbors(x, y) == 3)
{
newMap[x][y] = true;
console.log("rule4");
}
}
}
this.map = newMap;
console.log(this.map,"new generation")
}
**