Cocos2d を使用する場合、シミュレーターと実際のデバイスでは対応が異なることに最近気付きました。次の手順を実行したことを確認します。 1. 空の Cocos2d プロジェクトを作成しました。init メソッドでは、Icon-72.png (Cocos2d テンプレートのリソース フォルダーにあります) から 7 つのスプライトを作成し、それらを画面に追加しました。 iPod touch の 7 つのスプライトはすべて簡単に表示でき、画面幅のほぼ半分は未使用のままでした。2.次に、Single View Application テンプレートからプロジェクトを作成しました。同じ Icon-72.png をプロジェクトに追加しました。次に、ストーリーボードに 6 つの画像ビューを追加し、それらの画像プロパティを Icon-72.png に設定しました。今回は、シミュレータとデバイスの両方でまったく同じ結果が得られました。
Apple のせいではないので、Cocos2d でこの問題を修正する方法について微調整が必要だと思います。これを処理する方法を知っていますか?