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アプリのライブ壁紙を作成しようとしています。

残念ながら、ライブ壁紙がインストールされているときに最初にアプリを開くと、すべてが機能します。アプリを離れて再開すると、突然すべてが機能します。

ここにいくつかのログがあります:

壊れた:

06-28 13:21:19.936: D/AndEngine(6680): main.onCreateScene @(Thread: 'GLThread 58')
06-28 13:21:19.960: D/AndEngine(6680): main.onPopulateScene @(Thread: 'GLThread 58')
06-28 13:21:19.960: D/AndEngine(6680): main.onGameCreated @(Thread: 'GLThread 58')
06-28 13:21:19.967: D/AndEngine(6680): main.onSurfaceChanged(Width=480,  Height=854) @(Thread: 'GLThread 58')

動作する場合、再開時に:

 06-28 13:21:53.944: D/AndEngine(6680): main.onSurfaceCreated @(Thread: 'GLThread 58')
 06-28 13:21:53.944: D/AndEngine(6680): main.onReloadResources @(Thread: 'GLThread 58')
 06-28 13:21:53.944: D/AndEngine(6680): main.onResumeGame @(Thread: 'GLThread 58')
 06-28 13:21:53.952: D/AndEngine(6680): main.onSurfaceChanged(Width=480,  Height=854) @(Thread: 'GLThread 58')

この問題をデバッグするにはどこを見ればよいですか? 履歴書に読み込まれるのと同じ方法で、リソースを強制的に再読み込みする方法はありますか?

バグに関する詳細情報が必要な場合は、お知らせください。

よろしくお願いします!<3

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