アプリのライブ壁紙を作成しようとしています。
残念ながら、ライブ壁紙がインストールされているときに最初にアプリを開くと、すべてが機能します。アプリを離れて再開すると、突然すべてが機能します。
ここにいくつかのログがあります:
壊れた:
06-28 13:21:19.936: D/AndEngine(6680): main.onCreateScene @(Thread: 'GLThread 58')
06-28 13:21:19.960: D/AndEngine(6680): main.onPopulateScene @(Thread: 'GLThread 58')
06-28 13:21:19.960: D/AndEngine(6680): main.onGameCreated @(Thread: 'GLThread 58')
06-28 13:21:19.967: D/AndEngine(6680): main.onSurfaceChanged(Width=480, Height=854) @(Thread: 'GLThread 58')
動作する場合、再開時に:
06-28 13:21:53.944: D/AndEngine(6680): main.onSurfaceCreated @(Thread: 'GLThread 58')
06-28 13:21:53.944: D/AndEngine(6680): main.onReloadResources @(Thread: 'GLThread 58')
06-28 13:21:53.944: D/AndEngine(6680): main.onResumeGame @(Thread: 'GLThread 58')
06-28 13:21:53.952: D/AndEngine(6680): main.onSurfaceChanged(Width=480, Height=854) @(Thread: 'GLThread 58')
この問題をデバッグするにはどこを見ればよいですか? 履歴書に読み込まれるのと同じ方法で、リソースを強制的に再読み込みする方法はありますか?
バグに関する詳細情報が必要な場合は、お知らせください。
よろしくお願いします!<3