作成中のゲームに問題があります。私は物理学を使用していて、2つのオブジェクトと、敵と砲塔があります。センサーであるタレットにボディ半径を設定しています。衝突の種類は機能しますが、敵が半径に当たったときと半径を出たときにのみ機能します。センサー内にいる敵を追跡し続けて、発砲を続けるにはどうすればよいですか?可能であれば、いくつかの例が良いでしょう
ありがとう
作成中のゲームに問題があります。私は物理学を使用していて、2つのオブジェクトと、敵と砲塔があります。センサーであるタレットにボディ半径を設定しています。衝突の種類は機能しますが、敵が半径に当たったときと半径を出たときにのみ機能します。センサー内にいる敵を追跡し続けて、発砲を続けるにはどうすればよいですか?可能であれば、いくつかの例が良いでしょう
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