コンテナにオブジェクトのコピーが2つあり、それらは同期されています(Javaの意味ではなく、一方に対して行うことはすべて、もう一方に対しても行います)。どちらも矢印キーを使用して描かれたパターンをトレースします。
問題は、色がときどき、予期せずにランダムに黒に戻ることです(両方のオブジェクトで同時にではありません)。これが私がすべての関連するコードであると信じているものです。確かに、setColorは常に呼び出されます。
public class UserRavelDialog extends Component implements Runnable {
...
in init():
colors = new Color[] {
new Color (245, 240, 80), //set colors for the elements
new Color (100, 50, 50),
new Color (255, 0, 0),
new Color (255, 0, 200),
new Color (0, 0, 200)};
bb.setColor(colors[0]); //bb is the backbuffer graphics object
public void render(){ //this draws the current color around a black cursor, or white if inactive
Color temp = bb.getColor();
if(temp.equals(Color.black))
System.out.print("!");
if (!isActive)
bb.setColor(Color.white);
bb.fillRect((int)p.x - 1, (int)p.y - 1, 3, 3); //p is a Point2D.Double for the cursor position
bb.setColor(Color.black);
bb.fillRect((int)p.x, (int)p.y, 1, 1);
bb.setColor(temp);
update(getGraphics());
}
private void toggleColour(int arg) {
if (arg < colors.length)
bb.setColor(colors[arg]);
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
for (int i = 0 ; i < colors.length ; i++){
if (e.getKeyCode() == keys[i+9])
toggleColour(i);
}
}
したがって、setColorは、可能な色オプションを作成するときにinitで呼び出され、ユーザーがキーを押して色を変更するとtoggleColourで呼び出され、レンダリングで使用されますが、常に現在の色に再設定されます。
奇妙なことif (temp.equals(Color.black))
に、フリップが発生したときに条件が入力されるためbb.setColor(temp)
、前のレンダリングでは発生しなかったようです...
なぜこれが発生し、どうすれば修正できますか?