数日前に cocos2d を使い始めました...小さな 2D ゲームに取り組んでいます。スプライトをアニメーション化する方法を見つけました。スプライトがアニメーションで終了したら、画面からクリアしたい。
コールバック関数に引数を渡すには?
target.runAction(CCSequence.actions(repeatAnimation,
CCCallFuncND.action(this, "deleteTarget",target)));
関数は次のように定義されます。
public void deleteTarget(Object target)
それは常に私に「NoSuchMethodException」を与えます...何か考えはありますか?