私はアプリケーションを開発してきましたが、drawinggを別のスレッドで実行する必要があります。今私のコードは次のとおりです。
public class PainterView extends View implements DrawingListener {
//private GestureDetector detector;
private Context context;
private Painter painter;
private Bitmap background;
private Bitmap bitmap;
private Paint bitmapPaint;
private Path path;
private Paint paint;
private float x;
private float y;
private boolean isErasing=false;
private boolean isTextDrawing=false;
private ExecutorService pool;
public PainterView(Context context, Painter painter) {
super(context);
this.context = context;
this.painter = painter;
pool=Executors.newFixedThreadPool(3);
//detector = new GestureDetector(context, new GestureListener());
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
protected void onDraw(final Canvas canvas) {
if (bitmap != null) {
pool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
synchronized (PainterView.this) {
canvas.drawBitmap(background, 0, 0, bitmapPaint);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapPaint);
canvas.drawPath(path, paint);
}
}
});
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//detector.onTouchEvent(event);
x = event.getX();
y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
painter.touchStart(x, y);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
painter.touchMove(x, y);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
painter.touchUp();
break;
}
return true;
}
@Override
public void onPictureUpdate(Bitmap background, Bitmap bitmap, Paint bitmapPaint, Path path, Paint paint) {
this.background=background;
this.bitmap = bitmap;
this.bitmapPaint = bitmapPaint;
this.path = path;
this.paint = paint;
invalidate();
}
public void setPainter(Painter painter) {
this.painter = painter;
}
}
ExecutorServiceを使用すると、アプリケーションは別のスレッドで描画できると思いましたが、機能しません。描画すると、デバイスの画面が点滅します。では、SurfaceHolderやその他の要素を使用して描画するためにマルチスレッドを使用するにはどうすればよいですか?コードに加える変更をできるだけ少なくする必要があります。