1

レンダラーには次のコードがあります。

package hello.project;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.opengl.GLU;

public class HelloOpenGLES10Renderer implements Renderer {

private Square      square;
private Square2         square2;// the square
private Context     context;
private Context     context2;
public static int w,h;


/** Constructor to set the handed over context */
public HelloOpenGLES10Renderer(Context context) {
    this.square     = new Square();
    this.square2        = new Square2();
    this.context=context;


}

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    /*Square.loadGLTexture(gl, this.context,Square.getSex()); 
    Square2.loadGLTexture(gl, this.context,Square2.getHair()); 
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity(); 
    GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)w / (float)h, 0.1f, 100.0f);
    GLU.gluLookAt(gl, 0, 1, 5, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
    gl.glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 2.0f);
    square.draw(gl);
    square2.draw(gl);*/

    // clear Screen and Depth Buffer
    Square.loadGLTexture(gl, this.context,Square.getSex()); 
    Square2.loadGLTexture(gl, this.context,Square2.getHair()); 
    gl.glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 2.0f);   
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

      // Reset the Modelview Matrix
      gl.glLoadIdentity();
     // GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
      // Drawing
      gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);  // move 5 units INTO the screen
      square.draw(gl);
      square2.draw(gl); 
}


public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    if(height == 0) {           //Prevent A Divide By Zero By
        height = 1;             //Making Height Equal One
    }

    w=width;
    h=height;
    gl.glViewport(0, 0, width, height);     //Reset The Current Viewport
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);    //Select The Projection Matrix
    gl.glLoadIdentity();        //Reset The Projection Matrix

    //Calculate The Aspect Ratio Of The Window
    GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 100.0f);

    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);     //Select The Modelview Matrix
    gl.glLoadIdentity();        //Reset The Modelview Matrix
}


public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
      // Load the texture for the square
    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 
    gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);    //Enable Smooth Shading
    //gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
    gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    //gl.glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
      Square.loadGLTexture(gl, this.context,Square.getSex());
    //  gl.glAlphaFunc(GL10.GL_GREATER, 0.5f);

      gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
      gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);  //Black Background
      gl.glClearDepthf(1.0f);      //Depth Buffer Setup
      gl.glDepthFunc(GL10.GL_NEVER);    //The Type Of Depth Testing To Do

      //Really Nice Perspective Calculations
      gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);

     }
}

の現在のコードを使用するonDrawFrameと、エミュレーターには完璧に機能しますが、電話でSurfaceViewは空白で何も得られません。GLU.gluLookAt(); を使用する必要がある投稿を見つけました。gl.glLoadIdentity(); の代わりに それを行うと(onDrawFrameでコメントされているコード)、機能し、背景を取得しますが、電話でもエミュレーターでもテクスチャが読み込まれません。それらを読み込んでアプリを動作させるにはどうすればよいですか?

EDIT1:関数のGLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)w / (float)h, 0.1f, 100.0f);行にコメントを付けたonDrawFrameところ、テクスチャが表示されるようになりましたが、数秒後にプログラム強制が閉じます。

次の LogCat エラーが表示されます。

 06-29 14:28:07.126: E/Adreno200-EGL(4825): eglLockWindowSurface: failed to map the memory for fd=54 offs=7385088
 06-29 14:28:07.126: E/Adreno200-EGL(4825): egliSwapWindowSurface: oglSwapBuffer failed
 06-29 14:28:07.126: E/EglHelper(4825): eglSwapBuffers glGetError = %d1285
 06-29 14:28:07.126: E/Adreno200-EGL(4825): eglLockWindowSurface: failed to map the memory for fd=54 offs=7385088
 06-29 14:28:07.276: W/dalvikvm(4825): threadid=9: thread exiting with uncaught exception (group=0x4001d5a0)
 06-29 14:28:07.276: E/AndroidRuntime(4825): FATAL EXCEPTION: GLThread 10
 06-29 14:28:07.276: E/AndroidRuntime(4825): java.lang.RuntimeException: eglSwapBuffers failed: EGL_BAD_ALLOC
 06-29 14:28:07.276: E/AndroidRuntime(4825):    at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1084)
 06-29 14:28:07.276: E/AndroidRuntime(4825):    at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.swap(GLSurfaceView.java:1042)
 06-29 14:28:07.276: E/AndroidRuntime(4825):    at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1368)
 06-29 14:28:07.276: E/AndroidRuntime(4825):    at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1122)
 06-29 14:28:09.268: I/Process(4825): Sending signal. PID: 4825 SIG: 9

それが何を意味するのでしょうか?

4

2 に答える 2

0

java.lang.RuntimeException: eglSwapBuffers failed: EGL_BAD_ALLOCglSurfaceView正しく処理されていないため、ほとんどの場合エラーです。

glSurfaceView現在のアクティビティのライフサイクルについて通知する必要があります。ここを参照してください:http: //developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html

また、テクスチャの大きさ、および適切な形式であることをどのように確認しますか?

于 2012-06-29T11:42:48.907 に答える
0

私は onDrawFrame() にこの2つの関数を持っていました:

Square.loadGLTexture(gl, this.context,Square.getSex()); 
Square2.loadGLTexture(gl, this.context,Square2.getHair()); 

そして、メモリがいっぱいになってクラッシュするまで、フレームごとにリロードし続けました。それを次のように変更しました:

if (Project.ifDraw){
        Square.loadGLTexture(gl, this.context,Square.getSex()); 
        Square2.loadGLTexture(gl, this.context,Square2.getHair());
        Project.ifDraw=false;
    }

私のプロジェクトクラスでは:

public static boolean ifDraw=true;

OnClickListeners は以下を実装しています:

 mGLView.invalidate();
ifDraw=true;
于 2012-06-29T12:16:46.903 に答える