QTcpSocket を使用して奇妙な問題が発生しました。Web を検索しましたが、同じ問題を抱えている人は他に見つかりません。
1 つのクライアントと 1 つのサーバーの 2 つのベアボーン アプリケーションがあります。ローカル マシンで両方を実行すると、クライアントはサーバーへの 50 接続すべてを正常に確立します。
ネットワークに接続された別のコンピューター (たとえば、10.1.1.1) でサーバーを実行すると、毎回問題なく接続されます。
ここで、サーバーの main.cpp を変更して複数のサーバーを異なるポート (8001 から 8050) で初期化し、クライアントを変更して各サーバーに 1 つの接続を確立するとします。両方ともローカルで実行しても問題なく動作します。
int main(int argc, char** argv) {
QCoreApplication app(argc, argv);
for (int i = 8001; i <= 8050; ++i) {
Server server(i);
return app.exec();
}
}
しかし、サーバーを 10.1.1.1 に置いて再試行すると、最初の 20 に問題なく接続しますが、次の 20 に接続する前にしばらく (5 秒以上) ハングします。すべてがつながるまで。
最終テストとして、サーバーのインスタンスを別のマシン (10.1.1.2) に置き、各マシンにサーバーの 15 個のインスタンスを作成し、両方に接続しようとしましたが、同じ問題が発生しました。最初のマシンの 15 台すべてが正常に接続し、最終的に最後の 10 台に接続するまでハングする前に、2 台目のマシンの次の 5 台も接続されました。
これは Qt バージョン 4.7.2 にあります。そして、Fedora 17、Windows 7 でこの問題を経験しましたが、 Scientific Linux 6では経験しませんでした。
クライアント/サーバーのコードは以下に含まれています。縦方向のスペースを節約するために、すべてのインクルードを削除しました。
クライアント
client.h
class Client: public QObject {
Q_OBJECT
public:
Client(QObject* parent = 0);
~Client();
void start(QString address, quint16 port);
public slots:
void startTransfer();
void disconnect() { qDebug("disconnect"); }
private:
QTcpSocket client;
};
client.cpp
Client::Client(QObject* parent): QObject(parent) {
connect(&client, SIGNAL(connected()), this, SLOT(startTransfer()));
connect(&client, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnect()));
}
Client::~Client() {
client.close();
}
void Client::start(QString address, quint16 port) {
QHostAddress addr(address);
qDebug(QString("connecting to %1:%2").arg(address, QString::number(port)).toLocal8Bit().constData());
client.connectToHost(addr, port);
}
void Client::startTransfer() {
qDebug("connected");
client.write("Hello, world", 13);
}
main.cpp
int main(int argc, char** argv) {
QCoreApplication app(argc, argv);
for (int i = 0; i < 50; i++) {
Client *client = new Client;
client->start("192.168.0.1", 8888);
}
return app.exec();
}
サーバ
server.h
class Server: public QObject {
Q_OBJECT
public:
Server(int port = 8888, QObject * parent = 0);
~Server();
public slots:
void acceptConnection();
void startRead();
private:
QTcpServer server;
QList<QTcpSocket *> clients;
};
サーバー.cpp
Server::Server(int port, QObject* parent): QObject(parent) {
qDebug(qPrintable("new server instance on port " + QString::number(port)));
connect(&server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(acceptConnection()));
server.listen(QHostAddress::Any, port);
}
Server::~Server() {
server.close();
}
void Server::acceptConnection() {
QTcpSocket *client = server.nextPendingConnection();
clients.append(client);
connect(client, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(startRead()));
}
void Server::startRead() {
QTcpSocket *client = dynamic_cast<QTcpSocket *>(sender());
char buffer[1024] = {0};
client->read(buffer, client->bytesAvailable());
QString response = QString("%2 on server %3").arg(buffer, QString::number(server.serverPort()));
std::cout << qPrintable(response) << std::endl;
client->close();
}
main.cpp
int main(int argc, char** argv) {
QCoreApplication app(argc, argv);
Server server;
return app.exec();
}