私はWebGL用のglMatrixでスケール変換を行おうとしています。
次の順序を使用すると、スケール変換がうまく機能します。
mat4.identity(mvMatrix);
mat4.translate(mvMatrix, [1, 1, 1]);
mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(zAngle), [0, 0, 1]);
mat4.scale(mvMatrix, [2, 2, 2]);
ただし、スケーリング変換が最初に実行される場合、オブジェクトは再スケーリングされません。
mat4.identity(mvMatrix);
mat4.scale(mvMatrix, [2, 2, 2]);
mat4.translate(mvMatrix, [1, 1, 1]);
mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(zAngle), [0, 0, 1]);
スケーリングは常に最後の変換コマンドとして実行する必要がありますか?
ありがとう、エバートン