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Android用のテキストベースのマルチプレイヤーゲームを作成しようとしています(オールドスクールMUDに似ています)。現在、基本的な wcf サービスが動作しています。Android アプリでリクエストを行うと、サーバーが xml データのブロブで応答します。

ただし、これが将来的に実行可能な戦略であるかどうかはわかりません.WCFを使用している場合、サーバーに対して行うことができるリクエストの数と頻度によってアプリ側が制限されます. ソケット接続は、私が必要とする全二重通信を提供するように見えますが、これを実装する方法がわかりません (そして、私が説明したように、Android がこの二重ソケット通信をサポートしていない可能性があることを読みました)。いずれにせよ、ここでのガイダンスは大歓迎です。

3g で Android フォンから WCF サービスをポーリングする頻度はどれくらいですか? これは、サーバーを介した複数のユーザー間のチャットなどに十分な速さですか?

私が調べることができるいくつかのアンドロイドソケットコードはありますか? Visual Studio (IIS?) または Eclipse を使用して、独自のソケット サーバーをホストできますか?

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