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プラットフォーム 8、10、および 13 用の gstreamer_ndk_bundle をビルドしましたが、エラーや問題は発生しませんでした。今、私は gstreamer-java を Android で動作させようとしていますが、動作させたと思います。JNA はうまく機能し (私の lib でテストしました)、Structure.setFieldOrder()gstreamer-java コードに不足しているすべての呼び出しを追加し、Android に存在しないすべてのクラスとパッケージを削除し、エミュレーターでコンパイルして実行します。また、そのプラットフォーム エミュレーターで特定のプラットフォーム用にコンパイルされた gstreamer ライブラリを使用しました。

このコードを使用して Mp3 ファイルを再生します。

File file = new File(getExternalFilesDir(null),"demo_tunes.mp3" );

try 
{
    InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.test);
    OutputStream os = new FileOutputStream(file);
    byte[] data = new byte[is.available()];
    is.read(data);
    os.write(data);
    is.close();
    os.close();
} 
catch (IOException e) 
{
    Log.w("ExternalStorage", "Error writing " + file, e);
}

Gst.init("AudioPlayer", new String[]{"--gst-plugin-path=/data/data/org.gstreamer.marko/lib"});

Pipeline pipe  = new Pipeline("PipeLine"); 
Element src = ElementFactory.make("filesrc","Input File"); 
src.set("location", file.getAbsolutePath()); 
Element decode = ElementFactory.make("decodebin2", "Decode");
Element sink = ElementFactory.make("audioflingersink", "Sink");
pipe.addMany(src, decode, sink); 
Element.linkMany(src, decode, sink);

pipe.play();

必要なすべてのライブラリとその依存関係は、次のようにロードされます。

static
{

    System.loadLibrary("glib-2.0");
    System.loadLibrary("gmodule-2.0");
    System.loadLibrary("gthread-2.0");
    System.loadLibrary("gobject-2.0");
    System.loadLibrary("gstreamer-0.10");

    //Libraries for base plugins
    System.loadLibrary("gstbase-0.10");
    System.loadLibrary("gstpbutils-0.10");          
    System.loadLibrary("gstinterfaces-0.10");
    System.loadLibrary("gstvideo-0.10");
    System.loadLibrary("gstplaybin");

    //Base plugins
    System.loadLibrary("gstcoreelements");
    System.loadLibrary("gstautodetect");

    System.loadLibrary("gsttag-0.10");
    System.loadLibrary("gstaudio-0.10");
    System.loadLibrary("gstriff-0.10");
    System.loadLibrary("ogg");
    System.loadLibrary("gstogg");
    System.loadLibrary("gstaudioflinger");
    System.loadLibrary("mad");
    System.loadLibrary("gstmad");

    System.loadLibrary("gstdecodebin2");
    System.loadLibrary("gstautodetect"); 
}

アプリは起動するが音が出ない!また、このようなすべてのストリームに対してデバイスの音量を最大にしようとしましたが、音もありません:

        AudioManager audman = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
        audman.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, audman.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), 0);
        audman.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM, audman.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM), 0);
        audman.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_DTMF, audman.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_DTMF), 0);

Log cat 出力では、audioflinger シンクが作成されていることがわかりますが、音はありません。

06-29 20:07:09.407: GstAudioFlingerSink(462): gst_audioflinger_sink_getcaps,0x0
06-29 20:07:09.434: GstAudioFlingerSink(462): creating ringbuffer
06-29 20:07:09.434: GstAudioFlingerSink(462): created ringbuffer @0x1fc810
06-29 20:07:09.447: GstAudioFlingerSink(462): >gst_android_audioringbuffer_open_device
06-29 20:07:09.447: GstAudioFlingerSink(462): gst_audioflinger_sink_open
06-29 20:07:09.447: audioflinger_wrapper(462): Create AudioTrack successfully 0x1f6e70
06-29 20:07:09.447: GstAudioFlingerSink(462): create a new flinger, 0x1f6e70

私は何が欠けていますか?また、これをPlayBinPlayBinMediaPlayer試し、OGG ファイルで試してみましたが、実行されますが、音が出ません...

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