XNA でレンダリングされた画像をディスクに保存しようとしています。これは実際には非常に簡単ですが、キッカーは、0 ~ 255 の範囲だけでなく、各チャネルに完全な 32 ビット浮動小数点精度が必要なことです。
テクスチャ パッキング (float を 4 コンポーネント ARGB に変換する) の使用を検討していますが、この方法では精度が失われるのではないかと心配しています。非常に高い精度が必要です。
私が調べていた別の方法は、シェーダーを使用し、float コンポーネントを 2147483647 (最大正の整数) で乗算し、各ビットを調べて、レンダリングされた画像にバイナリ 0 または 1 を格納することです。各画像は、後で通常のコードで再構築して、完全な精度の float を再構築できます。これは機能しますが、問題は、シェーダー モデル 3.0 が 32 ビットの int を適切にサポートしていないように見えることです。この方法で得られるのは24ビットの精度だけです。
より直接的かつ正確な方法でこれを行う方法はありますか?