どうすれば衝動を抑えることができますか? 体が速くジャンプして、その後ジャンプを制限したいです。
次のようなもの、インパルス後の摩擦を探していますが、これは機能していません (vec2.y が「0」になるため、プレーヤーは y 軸の位置にとどまります)
//after a touch
body->ApplyLinearImpulse( b2Vec2(x,y), body->GetPosition() );
vec2 = body->GetLinearVelocity();
//in the tick method, called every step
vec2.y = vec2.y * 0.99;
CCLOG(@"vec2.y : %f", vec2.y);
body->SetLinearVelocity(vec2);