1

キャンバスに9つの長方形を描画し、リソースからデコードしてビットマップを介して画像を設定しました。1 から 10 までの乱数を生成し、テキスト ビューに設定しています。ユーザーがテキスト ビューに表示されている数字に基づいて四角形に移動すると、その特定の四角形の画像を変更する必要があります。

if(textview.getText().toString()==1)
{    
    canvas.drawBitmap(bitmapHolo,null,rect[i],null);    
}
else
{       
    canvas.drawBitmap(bitmapRectangle,null,rect[i],null);    
}
4

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