このコードをどのように機能させるか:pygletをインストールして変更しassassin1.png
、このコードをファイルに保存したディレクトリに保存されているイメージの名前を使用します。assassin2.png
assassin3.png
import pyglet
def sprite_type(type_ = "standing"):
if type_ == "moving-forward":
moving_forward_image_list = [pyglet.image.load('assassin2.png'), pyglet.image.load('assassin3.png')]
moving_forward_animation = pyglet.image.Animation.from_image_sequence(moving_forward_image_list, 0.3)
return moving_forward_animation
if type_ == "standing":
standing_animation = pyglet.image.load("assassin1.png")
return standing_animation
class Assassin(pyglet.sprite.Sprite):
def __init__(self, batch, img):
pyglet.sprite.Sprite.__init__(self, img, x = 50, y = 30)
class Game(pyglet.window.Window):
def __init__(self):
pyglet.window.Window.__init__(self, width = 315, height = 220)
self.batch_draw = pyglet.graphics.Batch()
self.player_dict = {"standing": Assassin(batch = self.batch_draw, img = sprite_type()), "moving-forward": Assassin(batch = self.batch_draw, img = sprite_type(type_ = "moving-forward"))}
self.player = self.player_dict["standing"]
self.fps_display = pyglet.clock.ClockDisplay()
self.keys_held = []
self.schedule = pyglet.clock.schedule_interval(func = self.update, interval = 1/60.)
def on_draw(self):
self.clear()
self.fps_display.draw()
self.batch_draw.draw()
self.player.draw()
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
self.keys_held.append(symbol)
if symbol == pyglet.window.key.RIGHT:
self.player = self.player_dict["moving-forward"]
print "The 'RIGHT' key was pressed"
def on_key_release(self, symbol, modifiers):
self.keys_held.pop(self.keys_held.index(symbol))
self.player = self.player_dict["standing"]
def update(self, interval):
if pyglet.window.key.RIGHT in self.keys_held:
self.player.x += 50 * interval
if __name__ == "__main__":
window = Game()
pyglet.app.run()
このコードはassassin1.png
、位置(50 30)でキーが押されていないときに表示され、右のキーが押されていると、キャラクターが前方に移動し、0.3秒ごとに2つの画像が切り替わり、歩いているキャラクターのように見えますassassin2.png
。assassin3.png
また、fpsも表示されます。
現在、キーを離すと、キャラクターは元の位置(50、30)に戻ります。もう一度キーを押すと、歩行中のキャラクターが最後に停止した位置からキャラクターが移動します。
歩くアニメーションキャラクターと立っているキャラクターが同じクラスの2つの異なるインスタンスであるため、これが発生する理由を理解しています。私は最初、クラス変数を使用して位置を保存できると思いました。しかし、私は実用的な解決策を思い付くことができないようです。誰かが私に何ができるか考えていますか?
編集1(@Hugh Bothwell)
import pyglet
def sprite_type(type_ = "standing"):
if type_ == "moving-forward":
moving_forward_image_list = [pyglet.image.load('assassin2.png'), pyglet.image.load('assassin3.png')]
moving_forward_animation = pyglet.image.Animation.from_image_sequence(moving_forward_image_list, 0.3)
return moving_forward_animation
if type_ == "standing":
standing_animation = pyglet.image.load("assassin1.png")
return standing_animation
class Assassin(pyglet.sprite.Sprite):
def __init__(self, batch, img):
pyglet.sprite.Sprite.__init__(self, img, x = 50, y = 30)
def stand(self, batch, img):
self.batch = batch
self.img = img
def move(self, batch, img):
self.batch = batch
self.img = img
class Game(pyglet.window.Window):
def __init__(self):
pyglet.window.Window.__init__(self, width = 315, height = 220)
self.batch_draw = pyglet.graphics.Batch()
self.player = Assassin(batch = self.batch_draw, img = sprite_type())
self.fps_display = pyglet.clock.ClockDisplay()
self.keys_held = []
self.schedule = pyglet.clock.schedule_interval(func = self.update, interval = 1/60.)
def on_draw(self):
self.clear()
self.fps_display.draw()
self.batch_draw.draw()
self.player.draw()
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
self.keys_held.append(symbol)
if symbol == pyglet.window.key.RIGHT:
self.player.move(batch = self.batch_draw, img = sprite_type("moving-forward"))
# if I put the following line here instead:
#self.player = self.player.move(batch = self.batch_draw, img = sprite_type("moving-forward"))
# I get this error when pressing the <right-direction> key:
#self.player.draw(), AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'draw'
print "The 'RIGHT' key was pressed"
def on_key_release(self, symbol, modifiers):
self.keys_held.pop(self.keys_held.index(symbol))
self.player.stand(batch = self.batch_draw, img = sprite_type("standing"))
def update(self, interval):
if pyglet.window.key.RIGHT in self.keys_held:
self.player.x += 50 * interval
if __name__ == "__main__":
window = Game()
pyglet.app.run()