ゲームのメイン ゲームループとして CADisplayLink を使用し、10 秒ごとに敵を生成する NSTimer を使用しています。私が使う...
-(void)togglePause{
displayLink.paused = !displayLink.paused;
if (displayLink.paused) {
[self.view addSubview:pauseOverlay];
}else {
[pauseOverlay removeFromSuperview];
}
...ゲームループを一時停止しますが、敵をスポーンするタイマーは、ゲームが一時停止した後でも続行されます。タイマーを破棄してから別のタイマーを作成すると、一時停止ボタンを悪用して、ゲームの前に押すだけで済みません。 10 秒経過すると、敵がスポーンしなくなりますか? これに対する簡単な解決策はありますか?