main.luaで別のクラスの関数を使用しようとしています。私は自分の研究に従っていくつかのコードを書きましたが、それは正しく機能していません。あなたは私を助けることができます?ありがとう。
fish.luaコード:
function class()
local cls = {}
cls.__index = cls
return setmetatable(cls, {__call = function (c, ...)
instance = setmetatable({}, cls)
if cls.__init then
cls.__init(instance, ...)
end
return instance
end})
end
Fish= class()
function Fish:listen(event)
if phase =="began" then
print("hi")
end
end
function Fish:__init(image)
self.image=display.newImage(image,30,30)
self.image: addEventListener("touch",self.listen)
end
main.luaコード:
require "fish"
originalImage="fish.small.red.png"
differentImage="fish.small.blue.png"
local fishImage=Fish(originalImage)
画像は表示されますが、タッチすると動作しません(「hi」と表示されます)。