私は通常、以下のコードのように2つのスプライト間の衝突検出にbox2dを使用します
- (void)beginContact:(b2Contact *)contact {
b2Fixture *fixtureA = contact->GetFixtureA();
b2Fixture *fixtureB = contact->GetFixtureB();
b2Fixture *fixtureC = contact->GetFixtureA();
b2Body *bodyA = fixtureA->GetBody();
b2Body *bodyB = fixtureB->GetBody();
b2Body *bodyC = fixtureC->GetBody();
CCSprite *spriteA = (CCSprite *) bodyA->GetUserData();
CCSprite *spriteB = (CCSprite *) bodyB->GetUserData()
LHBezierNode* bez = (LHBezierNode *) bodyC->GetUserData();
if ((spriteB == _enemy && spriteB == _hero) ||
(spriteA == _enemy && spriteA == _hero)) {
NSLog(@"enemy touched");
}
}
しかし、私はバジエとスプライトの間の衝突検出を検出する方法を混乱させています。助けていただければ幸いです。ありがとう
これは私のベジェです
LHBezierNode* myBezier = [LH bezierNodeWithUniqueName:@"BezierName"];
注:ベジェにはレベルヘルパーを使用します。