たくさんのヒットスパークを使って格闘ゲームを作っていますが、複数のヒットスパークを描画するための要素のリストを作成する方法がわかりません (今のところ、画面には 1 つのヒットスパークしかありません)。リストが存在することは知っていますが、その使用方法が本当にわかりません。これが、今までにヒットスパークを処理する方法です。
AnimationElement HitElement;
private Preparationanimation Hit4;
public override void LoadContent()
{
HitElement = new AnimationElement();
Hit4 = new Preparationanimation(SpriteSheetElements1, new Color(255, 255, 255, 128), 1f, false)
}
if (IntersectPixels(Player1.HitboxAtt, Player1.playerTextureData, Player2.Hitbox, Player2.playerTextureData))
{
HitElement.PlayAnimation(Hit4, content);
}
public override void Draw(GameTime gameTime)
{
HitElement.Draw(spriteBatch, gameTime, positionElement, false, true);
}
ありがとう