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Blender 内で Python BPY コードを記述しようとしていて、いくつかのエディター モード ( source ) に気付きました。ホイールを再発明する代わりに、Blender 内で Vim の構文ハイライトなどを使用したいと考えています -text-editor 。では、Blender 内で Vim を使用するにはどうすればよいでしょうか?

スクリプトは、外部のテキスト エディターまたは Blender の組み込みテキスト エディターのいずれかで記述できます。テキスト エディターに変更するパネルに移動し、エディター選択ボタンをクリックして、[テキスト エディター] (ショートカット) SHIFT+F11 を選択します。下部にある [+ 新規] ボタンをクリックします。 必要に応じて、下部のボタンで行番号と構文の色分けを有効にすることができます。File → New で新しいスクリプトを作成し、以下のコードを貼り付けて保存します。または、以下のコードをファイルに貼り付け、そのファイルを [ファイル] → [Blender で開く] で開きます。名前として、wikibooks.py など、拡張子が .py のものを選択します。それを Blender のユーザー スクリプト パスに入れます。

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あなたが提供したソースから、Pythonスクリプトをそのドキュメントで提供されているファイルの場所(たとえば、〜/ .blender / scriptsや他のOSパス)に保存する限り、どのテキストエディタを使用してもかまいません。私はvimタグを介して回答しているので、blenderにはあまり詳しくありません。外部エディターを使用するプラグインが存在する可能性があるようです:http ://www.blendernation.com/2011/08/02/edit-blender-text-files-using-external-text-editor-plug-in/ 。また、Macを使用している場合は、QuickCursorを調べてください:http ://www.hogbaysoftware.com/products/quickcursor/ 。

于 2012-07-02T02:16:11.797 に答える