メッセージを処理するためにネットワークからメッセージを受信するコンソール アプリケーションを作成しています。最初に、シングルトン クラスを作成して、すべてのクラスから同じキューにアクセスできるようにしました。このクラスはProcessingQueue
.
public class ProcessingQueue
{
public class ItemToProcess
{
public string SourceClientId { get; set; }
public IMessage ReceivedMessage { get; set; }
}
private int m_MaxSize = 20;
private Queue<ItemToProcess> m_InternalQueue;
private static volatile ProcessingQueue m_Instance = null;
private static readonly object syncRoot = new object();
private ProcessingQueue()
{
m_InternalQueue = new Queue<ItemToProcess>();
}
public static ProcessingQueue Instance
{
get
{
if (m_Instance == null)
{
lock (syncRoot)
{
if (m_Instance == null)
{
m_Instance = new ProcessingQueue();
}
}
}
return m_Instance;
}
}
public int MaxSize
{
get
{
lock (syncRoot)
{
return m_MaxSize;
}
}
set
{
if (value > 0)
{
lock (syncRoot)
{
m_MaxSize = value;
}
}
}
}
public void Enqueue(String source, IMessage message)
{
lock (syncRoot)
{
while (m_InternalQueue.Count >= m_MaxSize)
{
Monitor.Wait(syncRoot);
}
m_InternalQueue.Enqueue(new ItemToProcess { SourceClientId = source, ReceivedMessage = message });
if (m_InternalQueue.Count == 1)
{
Monitor.PulseAll(syncRoot);
}
}
}
public ItemToProcess Dequeue()
{
lock (syncRoot)
{
while (m_InternalQueue.Count == 0)
{
Monitor.Wait(syncRoot);
}
ItemToProcess item = m_InternalQueue.Dequeue();
if (m_InternalQueue.Count == m_MaxSize - 1)
{
Monitor.PulseAll(syncRoot);
}
return item;
}
}
public int Count
{
get
{
lock (syncRoot)
{
return m_InternalQueue.Count;
}
}
}
}
次に、プロジェクトのメインクラスを次のように実装しました。
- まず、共有キューがインスタンス化されます。
- 次に、キープアライブ メッセージの到着をシミュレートするタイマーを設定します (最初のプロデューサー)。
- 次に、コンシューマー スレッド (
processing
オブジェクト) を作成しました。 - 次に、別のプロデューサー スレッド (
generating
オブジェクト) を作成しました。 最後に、すべてのスレッドとタイマーを実行します。
クラス プログラム { static ProcessingQueue キュー = ProcessingQueue.Instance; static System.Timers.Timer keep_alive_timer = new System.Timers.Timer(10000);
private static volatile bool running = true; static void Main(string[] args) { queue.MaxSize = 30; keep_alive_timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(delegate(object sender, ElapsedEventArgs e) { KeepAliveMessage msg = new KeepAliveMessage(Guid.NewGuid()); Console.WriteLine("Keep Alive: " + msg.MsgId); queue.Enqueue("", msg); }); keep_alive_timer.Enabled = true; keep_alive_timer.AutoReset = true; Thread processing = new Thread(delegate() { while (running) { Console.WriteLine("Number of elements in queue: {0}", queue.Count); ProcessingQueue.ItemToProcess msg = queue.Dequeue(); Console.WriteLine("Processed: msgid={0}, source={1};", msg.ReceivedMessage.MsgId, msg.SourceClientId); Thread.Sleep(1500); } }); Thread generating = new Thread(MessagesFromNetwork); processing.Start(); keep_alive_timer.Start(); generating.Start(); Console.WriteLine("RUNNING...\n"); Console.ReadLine(); running = false; keep_alive_timer.Stop(); Console.WriteLine("CLOSING...\n"); //processing.Abort(); //generating.Abort(); bool b1 = processing.Join(TimeSpan.FromSeconds(5)); bool b2 = generating.Join(TimeSpan.FromSeconds(5)); Console.WriteLine("b1 {0}", b1); Console.WriteLine("b2 {0}", b2); Console.WriteLine("END"); Console.ReadLine(); } static void MessagesFromNetwork() { string[] sourceClients = { "1", "2", "3", "4", "5" }; while (running) { IMessage msg; // interface IMessage Random random = new Random(); int type = random.Next(2); switch (type) { case 0: msg = new KeepAliveMessage(Guid.NewGuid()); // implements IMessage break; case 1: msg = new TaskMessage(Guid.NewGuid(), ...); // implements IMessage break; default: throw new Exception("Messaggio non valido!"); } Console.WriteLine("New message received: " + msg.MsgId); queue.Enqueue(sourceClients[random.Next(sourceClients.Length)], msg); Console.WriteLine("... message enqueued: " + msg.MsgId); Thread.Sleep(500); } }
}
実行中にEnter キーを押すと、running
変数が false になり、両方のスレッドが終了するはずです。ただし、これは常に発生するとは限りません。実際には、2 つのメソッドのうちの 1 つがJoin
コントロールを返しませんでした。このため、Join
メソッド内でタイムアウトを指定しましたがConsole.WriteLine("END");
、コンソール アプリケーションがフリーズした後 (2 番目のメソッドは をJoin
返しますfalse
)。
2 番目のスレッドが正しく終了していない可能性があります...なぜですか?