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AndroidNDKでSoundTouchlibをコンパイルしようとしています。このlibをandroidでコンパイルするようにHereから指示を受けました。

しかし、コマンドを使用してコンパイルしようとするとndk-build、SoundTouchlibのさまざまなソースファイルに次のようなエラーが表示されます。ここに画像の説明を入力してください

手順に記載されているように例外処理をオフにしようとしましたが、機能しないようです。

すべてのファイルをSoundTouchソースからプロジェクトのJNIフォルダーにコピーしました。これが私のandroid.mkファイルです:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_CFLAGS :- -frtti -fexceptions

LOCAL_SRC_FILES := AAFilter.cpp BPMDetect.cpp cpu_detect_x86.cpp FIFOSampleBuffer.cpp FIRFilter.cpp main.cpp mmx_optimized.cpp PeakFinder.cpp RateTransposer.cpp RunParameters.cpp SoundTouch.cpp sse_optimized.cpp TDStretch.cpp WavFile.cpp

LOCAL_LDLIBS := -lpcap

LOCAL_MODULE := libSoundTouch

LOCAL_C_INCLUDES := BPMDetect.h FIFOSampleBuffer.h FIFOSamplePipe.h SoundTouch.h STTypes.h

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

誰かがAndroidでSoundTouchlibをコンパイルして使用するのを手伝ってくれませんか?

アップデート :

android.mk以下のようにファイルを変更しました

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_CPP_FEATURES += -fno-exceptions

LOCAL_SRC_FILES := \
     SoundTouch/AAFilter.cpp \
     SoundTouch/BPMDetect.cpp \
     SoundTouch/cpu_detect_x86.cpp\
      SoundTouch/FIFOSampleBuffer.cpp \
      SoundTouch/FIRFilter.cpp \
      SoundTouch/mmx_optimized.cpp \
      SoundTouch/PeakFinder.cpp \
      SoundTouch/RateTransposer.cpp \
      SoundTouch/SoundTouch.cpp \
      SoundTouch/sse_optimized.cpp \
      SoundTouch/TDStretch.cpp 

LOCAL_MODULE := libSoundTouch

LOCAL_C_INCLUDES := include/BPMDetect.h include/FIFOSampleBuffer.h include/FIFOSamplePipe.h include/SoundTouch.h include/STTypes.h

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

そして今、それはすべてうまく機能しています。ありがとうございました

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android.mkファイルを変更して正常にコンパイルしました:

これが私のandroid.mkファイルです

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

LOCAL_CPP_FEATURES += -fno-exceptions

LOCAL_SRC_FILES := \
     SoundTouch/AAFilter.cpp \
     SoundTouch/BPMDetect.cpp \
     SoundTouch/cpu_detect_x86.cpp\
      SoundTouch/FIFOSampleBuffer.cpp \
      SoundTouch/FIRFilter.cpp \
      SoundTouch/mmx_optimized.cpp \
      SoundTouch/PeakFinder.cpp \
      SoundTouch/RateTransposer.cpp \
      SoundTouch/SoundTouch.cpp \
      SoundTouch/sse_optimized.cpp \
      SoundTouch/TDStretch.cpp 

LOCAL_MODULE := libSoundTouch

LOCAL_C_INCLUDES := include/BPMDetect.h include/FIFOSampleBuffer.h include/FIFOSamplePipe.h include/SoundTouch.h include/STTypes.h

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
于 2012-07-05T10:11:59.473 に答える
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このリンクをチェックしてください。この男はすでにコンパイル済みで、SoundTouchAndroidラッパーを使用できるようになっています

  • 現在、タイムストレッチとピッチシフトが可能です。
  • 現在、FPU(armeabi-v7a)を搭載したAndroidのみをサポートしています。

使用例:

//There are currently 16 track id's you can use (0-15), each one has a separate SoundTouch processor.

    //Set your audio processing requirements: track id, channels, samplingRate, bytesPerSample, 
    //                              tempoChange (1.0 is normal speed), pitchChange (in semi-tones)

    SoundTouch soundTouch = new SoundTouch(0, 2, 44100, 2, 1.0f, 2.0f);

    //byte[] sizes are recommended to be 8192 bytes.

    //put a byte[] of PCM audio in the sound processor:
    soundTouch.putBytes(input);

    //write output to a byte[]:
    int bytesReceived = soundTouch.getBytes(output);

    //after you write the last byte[], call finish().
    soundTouch.finish();

    //now get the remaining bytes from the sound processor.
    int bytesReceived = 0;
    do
    {
        bytesReceived = soundTouch.getBytes(output);
        //do stuff with output.
    } while (bytesReceived != 0)

    //if you stop playing, call clear on the track to clear the pipeline for later use.
    soundTouch.clearBuffer()

詳細については、上記のgithubリンクにアクセスしてください。

于 2014-10-03T11:49:18.597 に答える