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私はbox2dゲームを作成していますが、問題は次のとおりです。アリーナにいる2人の戦闘機、上面図。ファイターズは剣のような武器を手に持っています。相手にダメージを受けたときにヒット方向にバウンドしたいのですが、ファイターの体格は同じで、インパルスをかけるだけではバウンドがかなり足りません。同じ(正しい)方向にbox2dインパルスによって適用される量を増やすにはどうすればよいですか?PostSolveメソッドをオーバーライドしましたが、メソッドに渡されたb2ContactImpulseに影響を与える方法がわかりません。その衝動の値を増やす必要があると思いますが、方法がわかりません。誰かが私にそれを行う方法を説明してもらえますか?ありがとう!

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