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ASで動的にアニメーションを作成しようとしています。1つずつアニメートする複数のシェイプを作成したいと思います。したがって、最初に、dot1から1つのシェイプが作成され、アニメーション化されます。その後、2番目の形状を作成し、dot2にアニメートする必要があります。数値配列はドットの位置を保持します。drawLine関数を使用して線を描画します。その前に10ドットを設定しました。文字列fullDateで、ドットのリストを保持します。このコードの結果は、最初のアニメーションにすぎません。コードはうまく新しい形を生成しないと思うので、アニメーションは最初のアニメーションの後に終了します。誰かがこの問題を修正する方法を考えていますか?前もって感謝します!

  import flash.display.Shape;

var startPoint:Point = new Point();
var endPoint:Point = new Point();

var prog:Number = 0;
var bonus:Number = 1;
var frames:int = 150;

var numbers:Array = new Array();

numbers[0] = new Array();
numbers[0][0] = 460;
numbers[0][1] = 100;

numbers[1] = new Array();
numbers[1][0] = 10;
numbers[1][1] = 20;

numbers[2] = new Array();
numbers[2][0] = 10;
numbers[2][1] = 100;

numbers[3] = new Array();
numbers[3][0] = 10;
numbers[3][1] = 180;

numbers[4] = new Array();
numbers[4][0] = 160;
numbers[4][1] = 20;

numbers[5] = new Array();
numbers[5][0] = 160;
numbers[5][1] = 100;

numbers[6] = new Array();
numbers[6][0] = 160;
numbers[6][1] = 180;

numbers[7] = new Array();
numbers[7][0] = 310;
numbers[7][1] = 20;

numbers[8] = new Array();
numbers[8][0] = 310;
numbers[8][1] = 100;

numbers[9] = new Array();
numbers[9][0] = 310;
numbers[9][1] = 180;

var fullDate:String = "271524";

var i:Number;
var pom:Number;
var shapes:Vector.<Shape> = new Vector.<Shape>();
for (i=0; i < fullDate.length; i++){

    pom = int(fullDate.charAt(i));
    shapes[i] = new Shape();
    addChild(shapes[i]);

    trace(numbers[pom+1][0]);
    drawLine(numbers[pom][0], numbers[pom][1], numbers[pom+1][0], numbers[pom+1][1], 120);
}

function drawLine(startX:Number, startY:Number, endX:Number, endY:Number, time:Number = 120):void {
    startPoint.x = startX;
    startPoint.y = startY;
    endPoint.x = endX;
    endPoint.y = endY;

    frames = time;
    prog = 0;
    this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, tick);
}

function drawLineTick(progress:Number):void{
    for each(var shape:Shape in shapes)
    {
        shape.graphics.clear();
        shape.graphics.lineStyle(14,0x2dfdfd);

        shape.graphics.moveTo(startPoint.x,startPoint.y);
        shape.graphics.lineTo(startPoint.x + ((endPoint.x - startPoint.x) * progress), startPoint.y + ((endPoint.y - startPoint.y) * progress));

    }

}

function tick(e:Event):void {
    if(prog >= frames){
        this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, tick);
    }

    drawLineTick(prog / frames);    
    prog += bonus;
} 
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ActionScriptは非同期であるため、最初の図形が実行されるdrawLine前に、各図形でメソッドが呼び出されます。tick次に、このdrawTickLineメソッドは、作成した各図形の日付の最後の部分に関連するポイントで(同じ)線を描画します。

以下は、あなたの質問から結果がどうあるべきかが100%明確ではないため、完全ではないかもしれませんが、うまくいけば、それはあなたに正しい方向へのプッシュを与えるはずです。私は自分の考えを説明するためにコメントを含めるようにしました。

import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;
import flash.events.Event;

var startPoint:Point = new Point();
var endPoint:Point = new Point();

var count:int = 0;
var prog:Number = 0;
var bonus:Number = 1;
var frames:int = 150;

// Pushing a bunch of point objects onto the array is a neater
// method than using a multi-dimensional array. If you want the clarity of the 
// index to help with debugging you could also do this: 
// numbers[0] = new Point(460, 100);
var numbers:Array = [];
numbers.push(new Point(460, 100));
numbers.push(new Point(10, 20));
numbers.push(new Point(10, 100));
numbers.push(new Point(10, 180));
numbers.push(new Point(160, 20));
numbers.push(new Point(160, 100));
numbers.push(new Point(160, 180));
numbers.push(new Point(310, 20));
numbers.push(new Point(310, 100));
numbers.push(new Point(310, 180));

var fullDate:String = "271524";

// Vector for shapes seems overkill unless you need to loop over 
// your shapes again later. For now, we store a reference to the 
// current shape only
var shape:Shape; 

// Set up the first line
drawLine();

// Probably easier to run a single enter frame for the duration of the whole animation
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, tick);

function drawLine(time:Number = 120):void {

    // Get the appropriate index for start and end points in the numbers array
    var startIndex:int = int(fullDate.charAt(count));
    var endIndex:int = int(fullDate.charAt(count + 1));

    startPoint = Point(numbers[startIndex]);
    endPoint = Point(numbers[endIndex]);    

    // create a new shape and add it to stage
    shape = new Shape();
    this.addChild(shape);

    frames = time;
    prog = 0;
}

function drawLineTick(progress:Number):void{
    shape.graphics.clear();
    shape.graphics.lineStyle(14,0x2dfdfd);

    shape.graphics.moveTo(startPoint.x,startPoint.y);
    shape.graphics.lineTo(startPoint.x + ((endPoint.x - startPoint.x) * progress), startPoint.y + ((endPoint.y - startPoint.y) * progress));
}

function tick(e:Event):void {
    drawLineTick(prog / frames);    
    prog += bonus;

    // Finished drawing a shape
    if(prog >= frames){
        // Increment count, reset progress and set up the next line
        count ++;
        prog = 0;
        drawLine();
    }

    // Finished drawing all shapes
    if (count == fullDate.length + 1) {
        // Good practice to remove the eventlistener when finished
        this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, tick);
    }
} 
于 2012-07-02T13:16:17.590 に答える