ASで動的にアニメーションを作成しようとしています。1つずつアニメートする複数のシェイプを作成したいと思います。したがって、最初に、dot1から1つのシェイプが作成され、アニメーション化されます。その後、2番目の形状を作成し、dot2にアニメートする必要があります。数値配列はドットの位置を保持します。drawLine関数を使用して線を描画します。その前に10ドットを設定しました。文字列fullDateで、ドットのリストを保持します。このコードの結果は、最初のアニメーションにすぎません。コードはうまく新しい形を生成しないと思うので、アニメーションは最初のアニメーションの後に終了します。誰かがこの問題を修正する方法を考えていますか?前もって感謝します!
import flash.display.Shape;
var startPoint:Point = new Point();
var endPoint:Point = new Point();
var prog:Number = 0;
var bonus:Number = 1;
var frames:int = 150;
var numbers:Array = new Array();
numbers[0] = new Array();
numbers[0][0] = 460;
numbers[0][1] = 100;
numbers[1] = new Array();
numbers[1][0] = 10;
numbers[1][1] = 20;
numbers[2] = new Array();
numbers[2][0] = 10;
numbers[2][1] = 100;
numbers[3] = new Array();
numbers[3][0] = 10;
numbers[3][1] = 180;
numbers[4] = new Array();
numbers[4][0] = 160;
numbers[4][1] = 20;
numbers[5] = new Array();
numbers[5][0] = 160;
numbers[5][1] = 100;
numbers[6] = new Array();
numbers[6][0] = 160;
numbers[6][1] = 180;
numbers[7] = new Array();
numbers[7][0] = 310;
numbers[7][1] = 20;
numbers[8] = new Array();
numbers[8][0] = 310;
numbers[8][1] = 100;
numbers[9] = new Array();
numbers[9][0] = 310;
numbers[9][1] = 180;
var fullDate:String = "271524";
var i:Number;
var pom:Number;
var shapes:Vector.<Shape> = new Vector.<Shape>();
for (i=0; i < fullDate.length; i++){
pom = int(fullDate.charAt(i));
shapes[i] = new Shape();
addChild(shapes[i]);
trace(numbers[pom+1][0]);
drawLine(numbers[pom][0], numbers[pom][1], numbers[pom+1][0], numbers[pom+1][1], 120);
}
function drawLine(startX:Number, startY:Number, endX:Number, endY:Number, time:Number = 120):void {
startPoint.x = startX;
startPoint.y = startY;
endPoint.x = endX;
endPoint.y = endY;
frames = time;
prog = 0;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, tick);
}
function drawLineTick(progress:Number):void{
for each(var shape:Shape in shapes)
{
shape.graphics.clear();
shape.graphics.lineStyle(14,0x2dfdfd);
shape.graphics.moveTo(startPoint.x,startPoint.y);
shape.graphics.lineTo(startPoint.x + ((endPoint.x - startPoint.x) * progress), startPoint.y + ((endPoint.y - startPoint.y) * progress));
}
}
function tick(e:Event):void {
if(prog >= frames){
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, tick);
}
drawLineTick(prog / frames);
prog += bonus;
}