テクスチャの1つを透明にする必要があります。どうすればいいですか?
テクスチャを処理するすべてのコードは次のとおりです。
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureName);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureImg);
テクスチャを完全に透明(フルアルファ)にするには、何を変更/追加する必要がありますか?