比較的小さいファイル(アプリケーション構成ファイル、パラメーターファイル、ログファイルなど)の場合は、内部アプリケーションのプライベートストレージを使用するのが最適です/data/data/<package>/files
。外部ストレージが存在する場合(SDカードであるかどうかに関係なく)は、頻繁なアクセスや更新を必要としない大きなファイルに使用する必要があります。
AndroidManifest.xml
外部データストレージの場合、ネイティブアプリケーションは、アプリケーションの次の場所で正しいアクセス許可を「要求」する必要があります。
<manifest>
...
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE">
</uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE">
</uses-permission>
</manifest>
内部アプリケーションの場合、プライベートストレージfopen/fclose
(または利用可能な場合はC ++ストリームに相当するもの)APIを使用できます。次の例は、AndroidNDKAssetManager
を使用して構成ファイルを取得および読み取る方法を示しています。assets
NDKビルドがAPK内にパックできるように、ファイルはネイティブアプリケーションのプロジェクトフォルダー内のディレクトリに配置する必要があります。質問で言及したinternalDataPath/externalDataPath
バグは、NDKr8バージョンで修正されました。
...
void android_main(struct android_app* state)
{
// Make sure glue isn't stripped
app_dummy();
ANativeActivity* nativeActivity = state->activity;
const char* internalPath = nativeActivity->internalDataPath;
std::string dataPath(internalPath);
// internalDataPath points directly to the files/ directory
std::string configFile = dataPath + "/app_config.xml";
// sometimes if this is the first time we run the app
// then we need to create the internal storage "files" directory
struct stat sb;
int32_t res = stat(dataPath.c_str(), &sb);
if (0 == res && sb.st_mode & S_IFDIR)
{
LOGD("'files/' dir already in app's internal data storage.");
}
else if (ENOENT == errno)
{
res = mkdir(dataPath.c_str(), 0770);
}
if (0 == res)
{
// test to see if the config file is already present
res = stat(configFile.c_str(), &sb);
if (0 == res && sb.st_mode & S_IFREG)
{
LOGI("Application config file already present");
}
else
{
LOGI("Application config file does not exist. Creating it ...");
// read our application config file from the assets inside the apk
// save the config file contents in the application's internal storage
LOGD("Reading config file using the asset manager.\n");
AAssetManager* assetManager = nativeActivity->assetManager;
AAsset* configFileAsset = AAssetManager_open(assetManager, "app_config.xml", AASSET_MODE_BUFFER);
const void* configData = AAsset_getBuffer(configFileAsset);
const off_t configLen = AAsset_getLength(configFileAsset);
FILE* appConfigFile = std::fopen(configFile.c_str(), "w+");
if (NULL == appConfigFile)
{
LOGE("Could not create app configuration file.\n");
}
else
{
LOGI("App config file created successfully. Writing config data ...\n");
res = std::fwrite(configData, sizeof(char), configLen, appConfigFile);
if (configLen != res)
{
LOGE("Error generating app configuration file.\n");
}
}
std::fclose(appConfigFile);
AAsset_close(configFileAsset);
}
}
}