ブックアプリ内で複数のキャラクターダイアログを読んで表示する必要があります。文字ダイアログデータを次の形式でXML内に保存することを計画しています。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Pages>
<Page Id="P1">
<T>Once upon a time in the deep jungle of sunderbun there lived a lazy and wicked Jackal.Once upon a time in the deep jungle of sunderbun there lived a lazy and wicked Jackal.</T>
<A>This is audio file location.This is audio file location.This is audio file location.</A>
<Dlg>
<Dlg Id="C1D1" P="L" X="" Y="" W="" H="">
<T>This is Character 1 Dialogue 1.This is Character 1 Dialogue 1.</T>
<A>This is audio file location.This is audio file location.</A>
</Dlg>
<Dlg Id="C1D2" P="R" X="" Y="" W="" H="">
<T>This is Character 1 Dialogue 2.This is Character 1 Dialogue 2.</T>
<A>This is audio file location.This is audio file location.</A>
</Dlg>
<Dlg Id="C2D1" P="L" X="" Y="" W="" H="">
<T>This is Character 2 Dialogue 1.This is Character 2 Dialogue 1.</T>
<A>This is audio file location.This is audio file location.</A>
</Dlg>
</Dlg>
</Page>
<Page Id="P2">
<T>Once upon a time in the deep jungle of sunderbun there lived a lazy and wicked Jackal.Once upon a time in the deep jungle of sunderbun there lived a lazy and wicked Jackal.</T>
<A>This is audio file location.This is audio file location.This is audio file location.</A>
<Dlg>
<Dlg Id="C1D1" P="R" X="" Y="" W="" H="">
<T>This is Character 1 Dialogue 1.This is Character 1 Dialogue 1.</T>
<A>This is audio file location.This is audio file location.</A>
</Dlg>
<Dlg Id="C2D1" P="L" X="" Y="" W="" H="">
<T>This is Character 2 Dialogue 1.This is Character 2 Dialogue 1.</T>
<A>This is audio file location.This is audio file location.</A>
</Dlg>
<Dlg Id="C2D2" P="R" X="" Y="" W="" H="">
<T>This is Character 2 Dialogue 2.This is Character 2 Dialogue 2.</T>
<A>This is audio file location.This is audio file location.</A>
</Dlg>
</Dlg>
</Page>
</Pages>
XML構造からわかるように、複数のページがあり、すべてのページに複数の文字があり、各文字には複数のダイアログがあります。このXMLのサイズは約250KBになる可能性があります(iPhone / iPadには大きすぎるかどうかはわかりません)。GDataXMLを使用してこのXMLを解析し、次のモデルオブジェクトとして保存することを計画しています。
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef enum {
Left,
Right
} DialoguePosition;
@interface Dialogue : NSObject{
NSString *_id;
int _frameX;
int _frameY;
int _frameWidth;
int _frameHeight;
DialoguePosition _dialoguePosition;
NSString *_dialogueText;
NSString *_dialogueAudioLocation;
}
@property (nonatomic, copy) NSString *id;
@property (nonatomic, assign) int frameX;
@property (nonatomic, assign) int frameY;
@property (nonatomic, assign) int frameWidth;
@property (nonatomic, assign) int frameHeight;
@property (nonatomic, assign) DialoguePosition dialoguePosition;
@property (nonatomic, copy) NSString *dialogueText;
@property (nonatomic, copy) NSString *dialogueAudioLocation;
- (id)initWithName:(NSString *)id frameX:(int)frameX frameY:(int)frameY frameWidth:(int)frameWidth frameHeight:(int)frameHeight dialoguePosition:(DialoguePosition)dialoguePosition dialogueText:(NSString *)dialogueText dialogueAudioLocation:(NSString *)dialogueAudioLocation;
@end
XMLの代わりにプロパティリストを使用する必要がありますか、それともXMLで問題ありませんか?ページIDとダイアログIDを渡して、ダイアログに簡単かつ迅速にアクセスする必要があります。これを実現するために、NSDictionary内にDialogueモデルオブジェクトを格納する必要がありますか、それとも他のより良い方法を使用する必要があります。私がとるべきアプローチについてのあなたの提案をいただければ幸いです。