環境変数に存在するディレクトリをプラットフォームに依存しない方法で反復(解析)する方法に関するコード(CでもC ++ Boost.Filsystemでもない)が見つかりません。PATH
書くのはそれほど難しいことではありませんが、標準モジュールが利用可能であれば再利用したいと思います。リンクや提案はありますか?
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これは私が以前に使用したものです:
const vector<string>& get_environment_PATH()
{
static vector<string> result;
if( !result.empty() )
return result;
#if _WIN32
const std::string PATH = convert_to_utf8( _wgetenv(L"PATH") ); // Handle Unicode, just remove if you don't want/need this. convert_to_utf8 uses WideCharToMultiByte in the Win32 API
const char delimiter = ';';
#else
const std::string PATH = getenv( "PATH" );
const char delimiter = ':';
#endif
if( PATH.empty() )
throw runtime_error( "PATH should not be empty" );
size_t previous = 0;
size_t index = PATH.find( delimiter );
while( index != string::npos )
{
result.push_back( PATH.substr(previous, index-previous));
previous=index+1;
index = PATH.find( delimiter, previous );
}
result.push_back( PATH.substr(previous) );
return result;
}
これは、プログラムの実行ごとに一度だけ「計算」します。どちらも実際にはスレッドセーフではありませんが、環境に関連するものは何もありません。
于 2012-07-02T14:22:04.150 に答える
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これは、高度なブースト ライブラリを使用しない私自身のコード スニペットです。
if( exe.GetLength() )
{
wchar_t* pathEnvVariable = _wgetenv(L"PATH");
for( wchar_t* pPath = wcstok( pathEnvVariable, L";" ) ; pPath ; pPath = wcstok( nullptr, L";" ) )
{
CStringW exePath = pPath;
exePath += L"\\";
exePath += exe;
if( PathFileExists(exePath) )
{
exe = exePath;
break;
}
} //for
} //if
于 2016-12-03T07:17:24.303 に答える