AIR を使用して、基準マーカー追跡を使用して拡張現実を実行しています。FLARToolkit を使用していますが、特定の照明条件でフレーム レートが途方もなく低くなることを除いて、正常に動作します。これは、Flash が処理に CPU のみを使用し、フレームごとにフィルタを適用し、しきい値を調整し、ピクセルを分析してマーカー パターンを見つけるためです。ハードウェア アクセラレーションがないと、非常に遅くなる可能性があります。
いくつか検索したところ、最速で最も安定したトラッキング ライブラリは Studierstube ( http://handheldar.icg.tugraz.at/stbtracker.phpおよびhttp://studierstube.icg.tugraz.at/download.php )のようです。 . 残念ながら、私は C++ 開発者ではありません。しかし、このトラッカーを使用すると、トラッキングが非常に高速になるようです (特に、Flash のようにすべてが CPU 処理ではないため)。
したがって、私の計画は、このトラッカーを利用する小さな C++ プログラムを作成 (または誰かに作成してもらう) し、フレームごとにマーカーの位置データ (必要なのは 30 FPS のみ) を Flash クライアント アプリケーションに送信して、ビデオと拡張された一部を表示することです。現実の経験。これはソケットサーバーまたは何かを介して行われると思いますか? まともな C++ 開発者にとって、これは可能であり、かなり簡単ですか? 私は彼/彼女に尋ねたいのですが、私はそのような人を探しています。