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QGrapicsView で OpenGL シェーダーを使用しようとしています。私のグラフィック カードは NVidia GeForce GT 425M です。NVidia ドライバー 295.40 を使用して Ubuntu 12.04 で実験を行いました。

2 つの QGraphicsView を含む QMainWindow を作成します。各グラフィック ビューには同じシーンが表示されます。グラフィック ビューの 1 つで、OpenGL ビュー ポートをセットアップします。OpenGL ビュー ポートは、頂点シェーダー プログラムとフラグメント シェーダー プログラムのロードでオーバーロードした QGLWidget です。

私の QMainWindow コンストラクターを見てください:

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    m_scene = new QGraphicsScene(this);
    ui->gvShaded->setScene(m_scene);
    ui->gvUnshaded->setScene(m_scene);
    m_glWidget = new QGLScene();
    ui->gvShaded->setViewport(m_glWidget);
    m_glWidget->updateGL();
    if(m_glWidget->context()->isValid())
    {
        qDebug()<<"GL Context is valid";
    }else
    {
        qWarning()<<"GL Context is not valid";
    }

    qDebug() << "Opengl Version : " << m_glWidget->context()->format().openGLVersionFlags();

    QBrush brush(QLinearGradient(0,0,20,0));
    brush.setColor(Qt::blue);
    QGraphicsRectItem* rect = m_scene->addRect(0,0,20,20,QPen(Qt::black), brush);

    ui->gvShaded->ensureVisible(rect);
    ui->gvUnshaded->ensureVisible(rect);
}

ご覧のとおり、次のオブジェクト QGLScene をインスタンス化します。

class QGLScene : public QGLWidget
{
public:
    QGLScene(QWidget* _parent=0);
protected :
    virtual void initializeGL();
};

私のGLWidgetの構築は次のとおりです。

QGLScene::QGLScene(QWidget *_parent)
    :QGLWidget(QGLFormat(QGL::DepthBuffer), _parent)
{
}

そして、initializeGL の定義は次のとおりです。

void QGLScene::initializeGL()
{
    qDebug() << __PRETTY_FUNCTION__;
    QGLShader fragmentShader(QGLShader::Fragment, context(), this);
    QGLShader vertexShader(QGLShader::Vertex, context(), this);
    QGLShaderProgram pgm(context(), this);
    if(vertexShader.compileSourceFile("./vertexShader.glsl"))
    {
        if(fragmentShader.compileSourceFile("./fragmentShader.glsl"))
        {
            pgm.addShader(&fragmentShader);
            pgm.addShader(&vertexShader);
            pgm.link();
            pgm.bind();
            qDebug() << "Shader bien chargé : "<< pgm.log();
        }else
        {
            qDebug() << "Problem when loading fragment shader :";
            qDebug() << fragmentShader.log();
            qDebug() << QString(fragmentShader.sourceCode());
        }
    }else
    {
        qDebug() << "Problem when loading vertex shader :";
        qDebug() << vertexShader.log();
        qDebug() << QString(vertexShader.sourceCode());
    }
}

私のシェーダは非常に役に立たないシェーダです: 頂点:

 #version 150

uniform mat4 viewMatrix, projMatrix;

in vec4 position;
in vec3 color;

out vec3 Color;

void main()
{
    Color = color;
    gl_Position = projMatrix * viewMatrix * position ;
}

フラグメント :

#version 150

in vec3 Color;
out vec4 outputF;

void main()
{
    outputF = vec4(1.0, 0, 0, 1.);
}

そのため、(フラグメント シェーダーで) ピクセルを強制的に赤くしたと思うので、Shaded Graphics ビューを大きな赤い四角として表示しようとしました。

シェーダーのコンパイル エラーはありませんが、2 つのシーンは同じです。もちろん、プログラムは initializeGL 関数に渡します ( PRETTY_FUNCTIONを読み取ることができます)。

説明がありますか?

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