これはもう知っているはずですが、ゲームオブジェクトをいつ割り当てる必要がないのかを決めることができません。
例:ゲームに一時停止ボタンがあります。このボタンはどのようにも割り当てられていません。次のように入力レイヤーを配置します。
pauseButton = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"pause.png"];
私もいくつかのラベルでこれを行いました。
ただし、次のようなチュートリアルの助けを借りて、キャラクターオブジェクトをゲームに追加しました:(
[[[self alloc]initWithImage] autorelease];
この行はメソッドの一部です)
さて、ゲームオブジェクトを割り当てるかどうかをどのように決定しますか?良い習慣はありますか、それともゲームに追加するすべてのものを割り当て->自動リリースする必要がありますか?