私はJavaグラフィックス(一般的にはコンピューターグラフィックス)とStack Overflowを初めて使用するので、私を助けて、問題をより適切に表現するのを手伝ってください。
現在、JavaGUIで元の画像と一緒にBufferedImageを表示しようとしています。これは私のコードです:
Image oriImage = robot.getQwerkController().getVideoStreamService().getFrame(); //load the original image
Graphics2D hi = bufferedImage.createGraphics();
hi.drawImage(oriImage, 0,0, null); //draw the original image into the BufferedImage
hi.dispose();
images[0].put(oriImage, 1); //draws the original image in the first frame
images[1].put(bufferedImage, 2); //draws the BufferedImage in the second frame
「put」関数は次のとおりです。
public synchronized void put(Image image, int frameNumber) {
icon.setImage(image); //sets the image displayed by this icon
display.paintImageIcon(icon, frameNumber); //paint the image onto the gui
imageSet = true;
notifyAll();
}
ただし、結果のGUIは次のようになります
したがって、Imageは機能しますが、BufferedImageは機能しません。BufferedImageはImageのサブクラスであるため、機能すると思います...何か考えはありますか?追加のコードが必要な場合はお知らせください〜よろしくお願いします:)
編集1:
いくつかのテストを行い、元の画像を使用する代わりに、まったく新しいbufferedImageを作成し、Graphics2Dを使用して線を描画し、それを表示してみました。結果は次のとおりです。
だからそれは動作します。したがって、元の画像(または発生した変換)に何か問題があるはずです
編集2:私はbufferedImageで同様のことを行い、線を引きました。結果はEDIT1と同じなので、drawImage関数に問題があると思います。
編集3:drawImageの周りにwhileループを配置して画像の描画を完了させることで問題を修正し(まだ画像の描画が完了していない場合はfalseが返されるため)、機能しました!:D
boolean x = false;
while (!x) {
x = hi.drawImage(oriImage, 0,0, null); //draw the original image into the BufferedImage
}