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私はJavaグラフィックス(一般的にはコンピューターグラフィックス)とStack Overflowを初めて使用するので、私を助けて、問題をより適切に表現するのを手伝ってください。

現在、JavaGUIで元の画像と一緒にBufferedImageを表示しようとしています。これは私のコードです:

Image oriImage = robot.getQwerkController().getVideoStreamService().getFrame(); //load the original image
Graphics2D hi = bufferedImage.createGraphics();
hi.drawImage(oriImage, 0,0, null); //draw the original image into the BufferedImage
hi.dispose();
images[0].put(oriImage, 1); //draws the original image in the first frame
images[1].put(bufferedImage, 2); //draws the BufferedImage in the second frame

「put」関数は次のとおりです。

public synchronized void put(Image image, int frameNumber) {
    icon.setImage(image); //sets the image displayed by this icon
    display.paintImageIcon(icon, frameNumber); //paint the image onto the gui
    imageSet = true;
    notifyAll();
}

ただし、結果のGUIは次のようになります

ここに画像の説明を入力してください

したがって、Imageは機能しますが、BufferedImageは機能しません。BufferedImageはImageのサブクラスであるため、機能すると思います...何か考えはありますか?追加のコードが必要な場合はお知らせください〜よろしくお願いします:)

編集1:

いくつかのテストを行い、元の画像を使用する代わりに、まったく新しいbufferedImageを作成し、Graphics2Dを使用して線を描画し、それを表示してみました。結果は次のとおりです。

http://i.imgur.com/rJAdp.jpg

だからそれは動作します。したがって、元の画像(または発生した変換)に何か問題があるはずです

編集2:私はbufferedImageで同様のことを行い、線を引きました。結果はEDIT1と同じなので、drawImage関数に問題があると思います。

編集3:drawImageの周りにwhileループを配置して画像の描画を完了させることで問題を修正し(まだ画像の描画が完了していない場合はfalseが返されるため)、機能しました!:D

boolean x = false;
while (!x) {
    x = hi.drawImage(oriImage, 0,0, null); //draw the original image into the BufferedImage
}
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2 に答える 2

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の代わりにImageObserverJFrameまたはJPanel描画先のインスタンス)をメソッドに渡すだけで、同じ結果を達成できるはずです。これにより、非同期画像の読み込みが自動的に処理されます。drawImagenull

于 2012-07-05T23:06:04.960 に答える
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申し訳ありませんが、あなたは即時ペイント(プッシュ)を使用していると思います。一般に、Javaはそれを逆に行います(プル)。

Javaのswing/awtは、イベント駆動型を描画します。画像をすぐに描画することはありませんが、無効化または再描画によって画像をトリガーすることができます。フレームレートでスイングタイマーを開始し、そこでrepaint()を呼び出すことができます。

一般に、JPanelの子は、オーバーライドpaintComponent(Graphics g)してを利用する可能性がありますg

それにもかかわらず、それは奇妙です。ロギングoriImage.getHeight(null)を試して、画像が非同期で生成されるかどうか(最初は高さ-1)を確認することもできます(ほとんどありません)。

于 2012-07-05T22:51:29.103 に答える