次の three.js の例でdat.GUIを使用してみました。
メッシュの不透明度を調整するための GUI を追加するために、次のコード変更を行いました。
var loader=new THREE.VTKLoader();
loader.load ("models/vtk/bunny.vtk", function(geom){
var mesh = new THREE.Mesh(geom, material );
mesh.doubleSided=true;
mesh.position.setY(-0.09);
scene.add( mesh );
var gui = new dat.GUI();
var view = this;
view.Opacity = 0.2;
var maingui = gui.addFolder('Main');
var opacity = maingui.add(view, 'Opacity', 0, 1);
opacity.onChange( function(value) {
mesh.material.opacity = value;
});
maingui.open();
animate();
ここで、不透明度スライダーをクリックすると、マウスはスライダーに追従します。マウスクリックから抜け出せません。