私はマルチプレイヤー Flash ゲームを書いています。サーバーは Python で書かれており、1 秒間に 25 回更新されます。更新のたびに、プレーヤーが移動している場合、サーバーはそのプレーヤーの新しい位置を含む TCP メッセージを送信します。ローカルで実行すると、すべてがうまくいきましたが、最近、コードをより高いスペックの展開サーバー (100Mbps パイプ接続) にプッシュして、どのように動作するかをテストしました。
私が気付いたのは、これらの更新メッセージが送信中にひとまとめになっていて、6 秒で到着したことです。ローカルでテストしたところ、メッセージは 1/25 秒間隔で到着していたため、プレイヤーの動きは非常にスムーズでしたが、実際にはそうではありません。
これと同じ問題を抱えていたとしたら、解決策を見つけるために、何を調べて実験しますか?