カスタム属性にthree.jsでTypedArraysを直接使用することは可能ですか?サーバーからバイナリモデル形式をダウンロードしていますが、データはFloat32Arrayに直接保存されています。これはgl.bufferdataに必要な形式であるため、THREE.Vector3オブジェクトを作成するのは無駄に思えます。このオブジェクトは、WebGLRenderer.js内の新しいFloat32Arrayにのみ保存されます。
おそらく無関係な問題/バグとして、Chromeに読み込まれるこのバイナリモデルのプロファイルを作成し、時間の60%がガベージコレクターに費やされていることに気付きました。このモデルには100,000を超える頂点があるため、これはモデルの読み込みを大幅に妨げています。これは、v49以降に発生し始めたと思います。何か洞察はありますか?