WinRT で実行するゲームに音楽を追加しようとしています。音楽はエンコードされた形式 (mp3、ogg など) である必要があり、ストリーミング可能で、ハードウェアによってデコードされる必要があります (パフォーマンス上の理由から)。
サンプルを調べたところ、MediaEngine でこのようなことができることがわかりました (希望します)。
しかし、私はそれを機能させるのに問題があります。viaIMFByteStream
から作成しようとするたびに ComExceptions が発生し続けます。IRandomAccessStream
MFCreateMFByteStreamOnStreamEx()
タスクは私にとって新しいパラダイムであるため、タスクを正しく処理していない可能性があります。
以下にいくつかのコードを示します (前述のサンプルとかなり似ています)。
void MyMedia::PlayMusic ()
{
try
{
StorageFolder^ installedLocation = Windows::ApplicationModel::Package::Current->InstalledLocation;
Concurrency::task<StorageFile^> m_pickFileTask = Concurrency::task<StorageFile^>(installedLocation->GetFileAsync("music.mp3"), m_tcs.get_token());
SetURL(StringHelper::toString("music.mp3"));
auto player = this;
m_pickFileTask.then([&player](StorageFile^ fileHandle)
{
Concurrency::task<IRandomAccessStream^> fOpenStreamTask = Concurrency::task<IRandomAccessStream^> (fileHandle->OpenAsync(Windows::Storage::FileAccessMode::Read));
fOpenStreamTask.then([&player](IRandomAccessStream^ streamHandle)
{
try
{
player->SetBytestream(streamHandle);
if (player->m_spMediaEngine)
{
MEDIA::ThrowIfFailed(
player->m_spMediaEngine->Play()
);
}
} catch(Platform::Exception^)
{
MEDIA::ThrowIfFailed(E_UNEXPECTED);
}
}
);
}
);
} catch(Platform::Exception^ ex)
{
Printf("error: %s", ex->Message);
}
}
void MyMedia::SetBytestream(IRandomAccessStream^ streamHandle)
{
HRESULT hr = S_OK;
ComPtr<IMFByteStream> spMFByteStream = nullptr;
//The following line always throws a ComException
MEDIA::ThrowIfFailed(
MFCreateMFByteStreamOnStreamEx((IUnknown*)streamHandle, &spMFByteStream)
);
MEDIA::ThrowIfFailed(
m_spEngineEx->SetSourceFromByteStream(spMFByteStream.Get(), m_bstrURL)
);
return;
}
ボーナス: 私のオーディオ ニーズに対するより良い解決策を知っている場合は、コメントを残してください。